小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

发起:eastecho 利用 three.js 开发信小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持信?……我的dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

那无邪自由,天真般地像极了夏尔每每从画中,飞到空中的那样子。……这就是我要创作的游戏了......但是我很害怕,如果设计的目光对待它们,它们就会失去本真,沦为功能。……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

indienova.com/u/news/blogread/1695

如今在纸媒行业坚持了21年之久的游戏杂志《大众软件》也即将走向最终。……12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在博上公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……另外,在他的这则博中还写满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃的无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

【第一二关卡攻略!】白鸟的第二终于更新了!……如果没有这两种属性,也可以木攻击木属性敌人,虽然两败俱伤但也可以造成伤害。……,遇到水属性敌人土,遇到土属性敌人金,遇到火属性敌人土,遇到金属性因为没有水和火,只能用金

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

indienova.com/groups/post/99554

发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……18710026700 mercury: @天柒#0 1403187747信QQ

会员:用星光点亮世界&

indienova.com/u/wx-oHXAkwt56VTwrqoatVr7ajQ7KSVU

信:星光点亮世界&

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436

新的进度和“工作工具” 这周进入了第五关卡设计的研讨和角色设计优化的阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……备注:适配手机的那款工具名字叫作“Just Switch(Switch)”

Glam 不可思议的冒险:逃离 Dukha(Glam's Incredible Run: Escape from Dukha)

indienova.com/game/glams-incredible-run-escape-from-dukha

关卡散布在 11 个ˋ章节中,每个章节都有独特的障碍:悬空的方块、哥布林和骷髅、滑动和旋转的平台、的地面……紧凑、精确而简单的操控方式:三个按钮和一只摇杆— 11 个章节中共有超过 220 个单人关卡,每一都有独特的障碍

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

某种意义上,它像是第四机制的延伸——玩家点燃蜡烛会带来危险,只不过是一种更动态的机制。……至少在蜡烛人中,并不是每一引入的机制都足够优秀,而某些看起来很棒的机制却的很少……(或许是因为那些看起来很棒的机制……美好的童话,搭配漂亮的画面和微妙的音乐,氛围去氤氲出情感,这绝对不是不行(事实上『三位一体』和『奥日与迷失森林

版本:Early Access


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