快到家了,快到家了(Almost Home Now)

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天色已晚,小女孩完三明治后需要自己一人回家。 空无一人的路上不知为何比平常多了几分恐怖气息。……同时,背后有个跟踪狂一点点靠近

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

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太弱了打不过,太强了会浪费……玩家需要学会调兵遣将,合理分配资源,悟到游戏策略的重要。……另外,你可以通过 360 度旋转来观察蟋蟀,根据其长相和数值面板来估算它的强弱,比如翅膀越长斗越强………… 获得蟋蟀的途径众多,可以亲手捕捉,可以去市场,可以随机事件中赢取……培养蟋蟀的方法也很多,比如喂食饲料

点点便利店(Some Some Convenience Store)

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因为家庭因素的关系,游戏的主角开始便利商店工作。……你的每月薪资能够让你礼物送给女孩,借此继续发展故事后续的情节。……Some Some 应用程式会分析每一位女的喜好与心情,并显示出能够成功与对方交往的可能

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

诺娃独立游戏通讯 2025-#37

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这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实也需要您自行判断……不一定局限于课程,也可能电子书的包(甚至一些资源包,不过资源包可能需要所有人都想买才会)4.……因为目标是组一个长期的小组,会陆陆续续组员的提一下课,所以总的花费不一定会很低(HumbleBundle

疯王子:外婆的新天利游戏VCD

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我记不得这台VCD是什么时候的了,反正肯定是我小学的时候的。……我外婆特别特别喜欢这个游戏,她很早就可以一次花几个小时从第一关打到最后一关(我们这里叫打翻版)。……这台VCD虽然侵权侵得有点夸张(一次盗版几百个游戏),但它真的挺厉害的

模拟小偷(Thief Simulator)

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收集情报,偷东西,再把东西卖了高科技装备。做一切真的贼能做的事。做个真正的贼。……高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标。……电筒 一个真正有经验的贼能够找准地方,匆忙中也能带走值钱的东西

版本:Early Access


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