帝国主义 2:探索时代(Imperialism II: Age of Exploration)

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为了实现对世界统治,你将明智地采用复杂战略和计划中计划网络。……如果你厌倦了外交途径阴谋诡计和两面三刀,那就建立一个强大战争机器,对征服渴求永不止息。……巧妙地操纵你国家,不要忘了:目标是将整个欧洲统一在一面旗帜下——你旗帜! 这就是我们目标!

六面体开拓者(Hexahedral Pathfinder)

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玩家需要移动方块,途径各式各样精心设计关卡到达终点,但是玩家必须注意是所有的方块都是同时被移动。……通过玩家对游戏理解和想象力来解决游戏中各种难题。……轻松愉快游戏氛围和缓慢游戏节奏让玩家能够在这个浮躁世界中找到一些喘息空间

幻想世界币(Fantasy World Coin)

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魔物币价格每时每刻都是变动,你也可以低价,高价卖。……在这个世界里人类用人类金币,不同魔物们用不同魔物们之间货币,比如哥布林们用哥布林币,兽人用兽人币……记住哦,魔物币价格每时每刻都是变动,你也可以低价,高价卖,听着很简单,但是也没那么容易。事件

寄居隅怪奇事件簿(Hermitage Strange Case Files)

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…… 对话技巧 根据角色们不同性格选择合适对话技巧,使用对话技巧会触发对应调查员技能,在成功使用对话技巧后……,便可以获得与故事推进休戚相关重要情报 情报收集 在故事推进中,通过对话、电视节目、论坛信息等各种途径都可以获取情报与疑点……请尽情祷告,祈求骰子女神恩惠吧 推理论证 将情报与疑点进行组合实现对疑点论证,论证成功与否会直接影响故事走向

米瑞克的工场(Merek's Market)

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主人。……我们都是毫不吝啬金子去剑和盾冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去可怜人儿呢?他们是奇怪顾客吗?……讨价还价娴熟地讨价还价,获得不菲利润。不道德兼职,有钱的人会花大价钱任何产品

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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讨论是什么,开发者是怎样做游戏。……慢慢,我们制作人小姐姐对游戏有了自己理解。在她看来,游戏是开发者传递观点和体验的途径。……前面提到了我们对游戏一些观点——游戏是开发者传递观点和体验的途径。那我们要传递什么呢?

魔塔:摧毁虫洞(Magic Tower (Destroy the Wormhole))

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与经典魔塔玩法类似,在此基础上,增加了新玩法、丰富技能及道具类型,简化了密道出现方式,玩家可选择不同路线培养主角……光年之外外星魔族通过虫洞入侵人类星球,人类联盟派出万里挑一勇士爬上魔塔最高层以摧毁魔族入侵通道……,遇到困难时不失为一种解决途径

米瑞克的工场(Merek's Market)

indienova.com/game/mereks-market

主人。……我们都是毫不吝啬金子去剑和盾冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去可怜人儿呢?……讨价还价 娴熟地讨价还价,获得不菲利润。不道德兼职,有钱的人会花大价钱任何产品

piyipi

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温暖小游戏这是一个简单RPG鲁班父亲决心复仇。于是他走上了复仇之路。……在路上,你可以通过杀死怪物来升级和获得金钱好好利用这些钱,在设备商办公室里你可以设备和药品当你足够强壮时候你可以挑战最终

魔界神兵 II(Questron II)

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于 1988 年发行《魔界神兵 2》画面表现更上一层,但不如说它更像是《魔界神兵重制版》,仍然是打怪装备刷属性路数……,而且缺乏如同《古人遗产》博物馆那样创新型互动,游戏模式显得十分原始。……Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》和《光芒之池(Pool of Radiance)》竞争中败下阵来

版本:Early Access


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