网格沉思-游戏中的网格系统

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相关数据参见下表: 形状 面(F) 边(E) 顶点(V) 方形网格 1 2 1 六角网格 1 3 2……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Ultramarines Cosmetic Pack

indienova.com/steam/game/2792150

利用Ultramarines Cosmetic Pack,换上极限战士子战团装扮!……本DLC包括来自12个极限战士战团30多种装扮物品和选项。……本DLC提供对应12个极限战士子战团30多种装扮物品和选项,包括左右肩甲上战团纹、独特头盔、膝盖标记和色彩包

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

《液化物》在indienova上结识了它发行商伙伴,现在我们要开始进行新一章的制作了。……第二章的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小进阶,在情节上,目前设想是,第一章的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情发展,包括第二开启时候,是先使用哪个人物,后续剧情都会不同

魔界村外传 纹章篇(Demon's Crest)

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除了在玩家角色设定上改为本传敌人之一红魔之外,《纹篇》最大特色之一是加入了不少成长与育成要素,……故事伊始,红魔本已只差最后一枚纹,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎火焰纹之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕……根据玩家最终面对敌人时获得数目的不同,游戏一共有四个不同结局

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

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连接条件 - 接触图块墙壁检测 15 .……连接条件 - 当移动一个图块时接触图块墙壁检测 16 .……连接条件 - 接触其他对象墙壁/碰撞/攻击检测 17 .

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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1992:《火焰纹外传》我个人不是一个火纹忠实粉丝,接触过作品也只有 GBA 上《烈火之剑》、……但是我知道很多火纹系列老粉丝最早接触作品可能是《火焰纹外传》,当年应该叫做《圣火徽章外传》吧。……3DS 锁区,别错了)!

Brainrot Battle Simulator

indienova.com/steam/game/3726700

🐊🦈🐸 选择你战士,投入混乱战斗--1V1、5V3或全场混乱!……选择您喜爱 Brainrot 角色,观看他们在模拟战斗中对决 ⚔️主要功能实时模拟战斗不受限制团队创建……我们讨论是 1v1、5v1 和多个团队,如 4v3v6v2、20v20v20 或任何你能想象到 💥

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到最重要,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

欧洲战争 2(European War 2)

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在游戏中,您可以根据军队不同,争夺土地、城市和海洋等领土,进一步争夺资源,发展经济和军事,征服敌人首都并摧毁敌人……武器属性因国家而异。例如,德国坦克最强大,但价格最高,但苏联的士兵最便宜。……保卫莫斯科- 第 2 反击- 第 3 决斗- 第 4 欧洲之巅 华丽战斗音乐和声音可以让您感受到参与

方程:Celeste 游戏Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/5488

某种意义上,也可以认为它是一种信念(“则有,不信则无”),于是因而也常常被误读为“只要动动脑一想,谁都可以即时拥有……出乎意料,进入第七,我感觉到竟然是一切都改变了。……回头看看,其实,第七正文才是整个Celeste游戏过程中我第一次真正被感动

版本:Early Access


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