刘影电光闪:游戏总体风格参考

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这些特点对于表现游戏特有的情感化氛围有着⾮常重要的⽤。……⽆论是什么⻛格的游戏界⾯,其本质都是为游戏所要表现的内容服务的。……这种⻛格的界⾯设计⼤部分偏轻松和可爱

杉果娘:记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事

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(战五渣~~~)游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础采用了卡牌系统,人物的移动和战斗需要玩家选择相应卡牌……战斗系统方面本也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准……笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在

无限之心(无限之心)

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在游戏中,玩家在线的每一都能有所成长,高阶战力轻松可得,角色拥有的所有皮肤、神宠、天仙属性技能均可叠加……在游戏中,玩家在线的每一都能有所成长,高阶战力轻松可得,角色拥有的所有皮肤、神宠、天仙属性技能均可叠加……寻仙宝玩家达到一定等级后开启,每一关有6个宝箱,六个宝箱开启后即可进入下一关

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……戰鬥無比激烈,以致最後每個星球上都只剩下一小塊土地。……那時,所有星球的居民決定他們將停止戰鬥,尋求生存

机械象棋:实时(Mechanical Chess: Real-time)

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Real-Time Chess 3D_v1.exe。发行日期:2025-07-27。……《机械象棋》(Mechanical Chess) 是一款紧张刺激的即时象棋游戏,它已挣脱回合玩法的束缚……告别回合。在《机械象棋》中,每一颗棋子听从您的指令进行实时移动

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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2.棋拥有棋盘的概念(空间是一张二维的地图),而牌类游戏并不在乎当打出的牌位于什么位置(或什么状态)……而棋的起源主要来源于古印度与古中国,根据中国象棋的历史说法,象棋被称为“奕”,是“琴棋书画”四艺之一。……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?……游戏内容的贫乏和设计问题也慢慢展现出来。……不知什么原因,在联机模式下,所有敌人脆弱无比,游戏变得极其简单

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料了一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续、……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

方块机器人战斗(RoboSquare)

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每个人在赛场里需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……立即参与这场由相扑所启发的游戏体验,带来一连串充满动感的发动机轰鸣声,即使是最沉重的打击和最酷的技巧也可能无法使您摆脱屏幕的混乱……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样

版本:Early Access


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