茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大

cfan_yjr:《天龙八部:天佛降世》字体显示太小,物品属性无法显示的解决办法

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在win10的系统,要显示正常的内容,处理方法如下 编辑一下Dragon.ini 文件,这两行SelectFont……=宋体SelectSmallFont=宋体把宋体改成bell mt,保存,重进游戏,就会看到字体显示清晰

方块机器人战斗(RoboSquare)

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每个人在赛场里需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……立即参与这场由相扑所启发的游戏体验,带来一连串充满动感的发动机轰鸣声,即使是最沉重的打击和最酷的技巧也可能无法使您摆脱屏幕的混乱……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样

喧哗番长 3:全国制霸(Kenka Bancho: Badass Rumble)

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Zenkoku Seiha, Kenka Bancho 3: Zenkoku Seiha, 喧嘩番長3~全国覇……本是以不良少年之间发生的故事为主题的《喧哗番长》系列登陆掌机平台的第一部作品,也是该系列第三部正统作品……游戏中,由玩家扮演的主人公来到了乡“修学旅行”,而他的目的则是在一周内达到当地番长的顶点!

那些实行四天工作制的独立工作室

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这次讨论实际只是一个引子,引导大家思考在实行四天工作什么是有效的,什么是无效的。……实行四天工作的契机约翰·库尼:我们清楚自己是如何开始并走到今天这一步的,所以第一个问题是,什么促成了这种变化……萨利姆·达布斯:事实,如果你的团队成员没有强调这些问题,我反而想要问为什么,我会深入研究为什么这些问题没有浮出水面

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……坐在一个投射力量的王座,只有高耸框架两侧的巨大蝙蝠翅膀所遮蔽。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……游戏玩法和操作 采用 4 人小队的回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

Quake Champions – 小众的修罗场

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在谈论传奇游戏 Quake 3 的续 —— 无论从精神还是血缘都是正统续 —— Quake Champions……事实独特的风格对大多数游戏来说十分重要,其中 Quake 系列(泛指竞技场系列)就是一个很好的例子……,无论是玩法还是美术上都树立了很强的个性

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?……游戏内容的贫乏和设计问题也慢慢展现出来。……不知什么原因,在联机模式下,所有敌人脆弱无比,游戏变得极其简单

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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此后的一生之中,斯雷德克致力于完成虹光的理论。……各国政府认为这个技术让人类未来的跨空间旅行变得可行。……,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端圆周运动

版本:Early Access


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