危途旅行团:好消息:都想缝。坏消息:都想缝。

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用幸存者缝合搜打撤很可能变成四不像两者核心多少有点冲突一个是累积变强,延长生存一个是承担风险,见好就收但两者结合的游戏似乎确实存在也还值得一试但这都是后话了这两周基本还在优化前两周的功能想要再降低生成地图的时间为了后面还要增加随机寻宝做准备同时还通关了仙剑奇侠传三我一度考虑要不要换成预设的地图或者直接让玩家选择用更顺滑也更慢的方式还是用电脑更冒烟也更快速的方式加载随机地图你是否还记得生命中做了多少选择是否有哪一个时刻渴望见证另一种可能性但现实却在提醒你永远无法把一切都拥有好像也不是不行如果我直接把两种地图分成两种模式美其名曰简单和困难模式一举两得还掩盖了各种……不过现在就先不管了之后我做了基础的敌人功能为后续流程做准备敌人追踪玩家的功能原本想让AI自己写结果效果不佳还一直给我推荐unity本身的导航网格(NavMesh)系统试了一才确认……unity这个导航系统基本就是用在3D场景根本没有给2D游戏做多少适配看来得呼叫另一个增援了Github

须弥•域(Sumeru)

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一位名叫“云”的旅行者在归途中拾起了一块宝石,当他拿着宝石仔细端详的时候,突然宝石放出光芒并把云被吸入了一个奇异的空间

里弗尔效应(Riffle Effect)

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在经历各种事情的过程中,卡托的宇宙船被吸入虫洞,被迫在行星乌恩上紧急着陆

异界遗迹(Farplane Relic)

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Rogue-like 随机元素的动作冒险类游戏,讲述了邪恶的异界生物通过遗迹之门肆虐主角沫沫的世界,沫沫被吸入遗迹

吸尘英雄(Hoover Heroes)

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使用 Kevin 的吸尘器吸入物体,并将它们发射向对手。通过与环境互动来控制混乱,别忘了拍打!

月亮:Remix RPG 冒险(Moon: Remix RPG Adventure)

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在一个月色辉煌的夜里,一位少年被吸入了电视当中。 而少年摔落之处,是某个游戏的世界“月世界”

午夜凶铃:恐怖之境(The Ring: Terror's Realm)

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梅格决心揭开真相,发现了罗伯特电脑上的程序,并迅速被吸入一个虚拟世界

混乱行者(Fumes)

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- 战斗结束后减速,兜风并吸入 FUMES。- 在沙漠中迷失方向。在无尽的程序化环境中漫步

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……这种随机性和高难度在让用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,让人想一玩再玩。……我认为在您习惯之前感觉非常困难,因为难度很高。所以阅读笔记以了解物品,敌人等的特征非常重要

醉或死(Drunk or Dead)

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如果你越清醒你就射得越准确,当你喝得越醉,你的精准度越低,但是与此同时时间变慢。……游戏中有一个用于表示你的醉酒程度的指标(它也表示你的生命值因为当僵尸攻击你时你变得更加清醒),如果你喝得太醉了或者头脑过于清醒……当你杀死僵尸时你将会获得点数,点数的多少取决于你的醉酒程度

版本:Early Access


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