小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

indienova.com/groups/post/99631

所以选择帧动画当然 由于工作量 会尽可能少的减少动画需求量)场景为 3D场景上的2D物件 强化纵深感 光影效果……游戏是一种艺术希望有想法的美术大大可以联系我 Q751109956 当然 有想法的程序大大也可以联系我 本人不喜欢复杂的人际关系

小组帖子:发个这次作品的post jam版

indienova.com/groups/post/889

主要是为了效果看起来更像collapse一点。……可能几个月后在steam上会看到这个游戏吧,如果情况还没有变得糟的话

TORN(取消)(Torn)

indienova.com/game/torn

据制作小组表示,用全 3D 制作是因为游戏的环境会较有弹性,令一些不可能在平面出现的效果亦可表现出来。……不过制作小组亦指出,虽然世界观是全新制作,但就不会离经叛道,其中人类、精灵、龙等角色仍会出现,避免玩者不习惯

曲阿小将(Minor Leader)

indienova.com/game/minor-leader

他以一人之力独挡孙策随行十二骑,成就了史慈的一战成名。没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。……·天赋系统——进攻、防守和辅助三系的天赋,不同的搭配会打出意想不到效果

太鼓达人 咚咔!二合一大冒险(Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack)

indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-rhythmic-adventure-pack

鼓の達人 ドコどんRPGパック!, 鼓之達人 咚咔!二合一大冒險。……鼓之达人 RPG!?演奏鼓来拯救世界吧!……过去在 Nintendo 3DS 发售的“鼓之达人 咚与咔的时空大冒险”与“鼓之达人 咚咔!

人类的大敌:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/u/indeadnova/blogread/13612

制作暂停菜单是话题之外的内容,如果解释得详细会写得很长……因此暂停菜单我用一个注释来表示,GDScript……paused变量设置为false就可以了:#解除暂停get_tree().paused = false效果示范下图为演示效果……(图中“已暂停,继续”的菜单表示暂停菜单):代码参考下图为实现上图效果的代码

小组帖子:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/groups/post/99673

制作暂停菜单是话题之外的内容,如果解释得详细会写得很长……因此暂停菜单我用一个注释来表示,GDScript……paused变量设置为false就可以了:#解除暂停get_tree().paused = false效果示范下图为演示效果……(图中“已暂停,继续”的菜单表示暂停菜单):代码参考下图为实现上图效果的代码:(转发自:原日志地址)

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

身为美术,总是忍不住测试美术的材质效果。……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在爽,可是这对游戏开发有帮助吗?

Kelelia:近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟

indienova.com/u/kelelia/blogread/3817

遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!……MyCard 點數,成功存入 [刀劍神域OnLine]遊戲中,可獲得:20%返利鑽石台灣大哥大/遠傳電信/亞電信……活動時間】2017/09/15 15:00~10/15 23:59【活動說明】透過台灣大哥大、遠傳電信、亞電信小額付款

宝可梦 紫(Pokémon Violet)

indienova.com/game/pokemon-violet

3、「晶」帕底亚地区的独有现象,是在这个地方生活的所有宝可梦都能「晶化」。……每只宝可梦都拥有各自的「晶属性」,只要进行「晶化」,便会变成「晶属性」。……此外,在能与「晶化」的野生宝可梦相遇的「晶团体战」中,也可以和其他玩家一起挑战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.024 秒(地球人时间)