终极神速(Ultimate Godspeed)

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想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……应有尽,只为让你安全快速抵达终点线。◎ 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命的摇摆镰刀?

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

恐龙朋克 / Dynopunk(Dynopunk)

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修理设备、与顾客谈心、为顾客提供饮料,这一切都是为了实现你最终的梦想。……与顾客谈心与顾客坦诚交谈,并根据他们的喜好为他们提供饮料。……模拟饮料供应服务,这不仅会影响顾客的心情,还会决定小费的多少

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

名字叫做血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:血记题目这次是第二次参加……打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,不用写代码的感觉的确很好,但也是局限性……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景是平台游戏

会员:1471248020

indienova.com/u/1471248020

因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在剧情,未来口碑,以后情怀

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

埋月山枯:2020.10.14 关于《爱人》一些最近的更新。

indienova.com/u/ylybass/blogread/27372

或许……你试过在文字游戏里看电视吗……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成的饮料

最后的封锁(Final Blockade)

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多种能量饮料 3. 丰富的僵尸类型 4.

杀手闪先生(Mr. Fast)

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1913开始的美国移民潮,导致了近100万移民蜂拥至纽约城,鱼龙混杂给了黑帮很好的发展土壤。……“凡是制造、售卖乃至运输酒精含量超过0.5%的饮料,皆属违法。” 一场帮派势力大战一触即发。……人群模拟器》一样, 我在游戏中也设置了一些彩蛋,致敬了一些历史事件,比如世界上第一部僵尸片《白色僵尸》,兴趣的玩家可以研究一下

版本:Early Access


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