小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

它丝毫没有任何一点让玩家“接触游戏”的念头,完完全全是“接触故事流程”的形式,玩家不能从这款游戏中得到一点……“游戏”,而是得到一些看似合理的“流程”。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

代价(PRICE)

indienova.com/steam/game/465520

除了常规的使用物品解谜外,为了避免大量的独白的枯燥感,将通过调查地图得到“线索”,“合成”出新的线索,……从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……除了常规的使用物品解谜外,为了避免大量的独白的枯燥感,将通过调查地图得到“线索”,“合成”出新的线索

会员:Jambako

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个性-超爱睡觉

会员:燃烧殆尽rdw(Sandbag)

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梦想做独立游戏的爱睡觉的人。 微信:燃烧殆尽rdw

会员:S-HeLL

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好好吃饭,好好睡觉,好好照顾你自己。 微博:S-HeLL

小组帖子:终于把基本逻辑弄清楚了!!!1

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发起:路人A 实现了获得道具,睡觉恢复!!!今晚争取做到战斗系统!

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

indienova.com/steam/game/973760

面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征

炼妖记(炼妖记)

indienova.com/steam/game/1147900

【突破传统 逆战神佛】不再是传统的乖乖取经除魔卫道,而是释放自我不惜与神佛对立,大闹天宫让天地臣服,新颖的西游爱恨情仇故事……【即时战斗 轻松刷本】多种大型蛮荒场景切换,即时就战妖怪神仙哪里逃?

Willing:《非玩家角色》开发小结

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以下是《非玩家角色》的”开发后感“,是在将游戏给其他玩家测试后得到的两条总结反思。……基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默的基调

他们来了!(They Are Coming!)

indienova.com/steam/game/1736270

有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!……所吞食的一切加起来就得到最后分数和丧尸群的进化情况

版本:Early Access


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