深究游戏系列:Transistor 的功能设计

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那样的想法正是出于类似学校那套「给我乖乖吃青菜」的游戏设计方式,我觉得很多开发者们很轻易就会照做

它或许是游戏界第一个轻喜剧

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乍看上去,Octodad 的引人注目之处在于两点:其一是基于物理的操控方式,玩家需要指挥章鱼老爸并不听话

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

indienova.com/u/ceasia/blogread/30704

说难听话,这种方式是不可能让《英雄无敌》焕发新生的

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

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和那些手持 AWP、MP5 等枪械看守他们的匪徒形成了鲜明的对比,玩家们自然也可以理解为什么这些人质只能乖乖留在原地等待……或者是“俘虏之中谁来干大家不想干的一些杂活”等等),也可以影响到游戏性的相关设计,比如采用“糖果”、“香烟……等物件来取代“金钱”作为俘虏间的“流通货币”,因为在被关押的期间“金钱”的购买力极其有限,但“糖果”、“香烟

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

于是GameJam结束乖乖回家继续做《滑翔喵》

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

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没错,我玩大部分射击游戏时也是用手柄玩的,骄傲脸)www不过在玩一些联网的第一人称FPS游戏时还是会乖乖用键鼠

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

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只要乖乖地被抓住,就能获得温暖床铺及餐点吧

YCJY的游戏开发之路

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是一款关于步行模拟的游戏,你需要在街道上躲避迎面而来的人群,潇洒地走到终点,顺便再收集一下散落地上的香烟啤酒和钱币

JYJY:YCJY的游戏开发之路

indienova.com/u/jyjy/blogread/2719

是一款关于步行模拟的游戏,你需要在街道上躲避迎面而来的人群,潇洒地走到终点,顺便再收集一下散落地上的香烟啤酒和钱币

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

indienova.com/u/ceasia/blogread/28927

模拟经营类游戏——一杯浓茶一包香烟,抱着掌机建设一天上帝司职创造,撒旦负责毁灭,模拟经营类游戏却把这两种权利都安置在玩家手里

版本:Early Access


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