会员:A.绿色chair

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小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以吗?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic 通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种通过自己或者队友技能,另一种通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物

deepbreathe 游戏列表:剧情向游戏

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肯塔基零号公路(Kentucky Route Zero) 请出示证件(Papers, Please)……史丹利寓言(The Stanley Parable) 艾迪芬奇记忆(What Remains of……寻找埃文(Evan's Remains)游戏形式解密、RPG、风景模拟,但(优秀)剧情第一要素

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术合伙人,一起做游戏。……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做事情越相似越好……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

幽都酒馆

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本游戏主旨绿色健康阳光积极向上充满正能量,无不良导向。……因为不太会程序,所以游戏本身机制简单,基本上只用点点点就行了,不过还是有些地方可以互动。……因为弱智,所以剧情上可能让您感到难受或者不解,我表示非常抱歉,但是也没办法了,我尽力了,实在不爽就骂我吧

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

有些平台会要求小游戏访问远程地址必须备案过域名,因此如果只有公网地址可能无法和客户端通信)自己编写一个后端服务……对于很多独立开发者来说,后端程序一个有些陌生内容,但其本质并不复杂。……以下一些我个人浅薄认识:1.在开发过程中就顺便制作各类游戏宣传物料,图片视频都可以

个人向近期独立游戏新作推荐:《完全虚空》《大师之眼》《荧幕诗歌》

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可惜的是,智械生物设计较为简单,部分敌人造型和动作有些单一,有些场景设计也略显冗余(比如重复了太多次近乎一样场景火车关卡……但制作人巧妙地将这些简单元素交叉混合,设计出复杂物体-环境互动机制。……询问了开发者后,才发现绿色触手一种更为具体摹仿——虹膜括约肌

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

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"探索琼泥V之下沉睡着远古奥秘。……不要放过任何蛛丝马迹, 每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新内容!……除了这些以外, 有些物品还会给您带来更不可思议变化:比如说稀有的尤克里里,这种物品将为您攻击带来

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932

项目介绍《生活博物馆》我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。……我为什么制作这个游戏呢?……一些碎碎念 ..."]虽然上面的话好像有些道理,但实现仍然一个又难又漫长过程

版本:Early Access


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