袖里藏云:游戏、哲学与艺术——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(七·终篇)

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既然所有的艺术形式都是媒体,那么为什么有些媒体能称之为艺术,而有些媒体不能称之为艺术?……,我们暂且称它们为“超信息”;接着超信息会落到粗处理层,超信息被碾碎为信息,落下来的信息又通过细处理被碾碎为信息因子……(思想或者情感或其他东西),然后粗信息接着在粗处理层碾碎为一段段信息,接着这一段段信息又被细处理为一个个信息因子

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

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既然所有的艺术形式都是媒体,那么为什么有些媒体能称之为艺术,而有些媒体不能称之为艺术?……,我们暂且称它们为“超信息”;接着超信息会落到粗处理层,超信息被碾碎为信息,落下来的信息又通过细处理被碾碎为信息因子……(思想或者情感或其他东西),然后粗信息接着在粗处理层碾碎为一段段信息,接着这一段段信息又被细处理为一个个信息因子

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

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正好最近又是大作轰炸steam的档期,我们只好再刻苦一阵…玩家群建好了,群号:956944706验证信息写……“梦零魂”即可入群,更新消息第一时间在群里跟大家沟通也欢迎直接加我本人的QQ:1182048422,……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

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日前,有消息传出索尼新一代娱乐掌机 PSV 已通过中国质量认证中心的 3C 认证,预示着国行版索尼掌机或将进入大陆市场……日前,有消息传出索尼新一代娱乐掌机 PSV 已通过中国质量认证中心的 3C 认证,预示着国行版索尼掌机或将进入大陆市场……Xperia Z 系列手机跨平台体验 PS4 和 PSV 等游戏,这似乎说明索尼今后在华的发展更多会围绕主机和掌机等多点协同

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

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为什么玩家不买单?所谓的觉醒真的有意义吗?最后的关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

正经讨论何苦玩游戏

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那么由此又产生了两个问题:什么是游戏人为什么要玩游戏对于游戏的定义我就直接借用《游戏的人》中的概念:”……那么人为什么要克服挑战呢?在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激,使得自身处于一个较为活跃的状态。……同时,我们还需要理解单纯而单一的技巧刺激所造成的刺激效果随着玩家的熟练度而逐渐降低

好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

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of the Light)》看起来还真是不错,画面笼罩在淡蓝色的光影中,卡通渲染的感觉也很到位,这也是为什么我拿到这款游戏的……还神秘兮兮的说:“尽管这样,也只是提供一点点的解谜的相关信息而已”。……好吧,看罢,我觉得,以我的智商,可能还是没那么多时间仔细研它了,这家伙确实应该难度挺大的

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

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虽然全职开发的时间会比在公司工作多很多,能够更加自由地安排时间,但也更容易出现摸鱼的情况。……为什么选择控制信息?……这个时候如果你再认真学习、工作明显感觉吃力,无法进入状态。或者更专业一点,即无法进入心流状态

魔法考核冒险(魔法考核冒险)

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每名在协会登记的魔法师都会拥有由协会认证的魔术师等级,从【一阶】开始,一共五阶。……游戏玩法: 解谜游戏,含有计算、躲避、机关等要素,破解谜题的重点在于信息的掌握上

版本:Early Access


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