顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化。……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

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发起:悬崖上伽西莫多 美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗……Kakkun: 大佬看一下站内哈~!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我QQ1736875171行吗

小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

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想要以最初做游戏立场来设计RPG做一点大家喜欢模式其他可能性,比如不同开放世界探索,或战斗不同……ACT,或不同幻想经营,不同竞技立项大致是一起讨论题材,确定风格和基调,根据资源和时间确定大致模式……,设计基础世界观,顺序不分先后我自身能够实现设计出来玩法逻辑,联网也会但不确定性能

小组帖子:招募策划

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发起:变身地蛋 联系微 imitater967团队俩程序一美术.……我首先就想问,你是想要做一个什么类型游戏?……Nivdc:变身地蛋: @Nivdc#1 还不确定,你可以加我微信我们具体聊聊

会员:培根鸡蛋灌饼加金针菇不要辣

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:培根鸡蛋灌饼金针菇不要辣

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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- 检验临近多边形以确定邻边和夹角, 再单独构建轮廓几何体。……比如Hitman系列中玩家可以使用这种透视方式来知道敌人位置以确定自己战术。……如果采用我方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难道德困境,做出没良心决定。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在这个过程中,我们最终确定了游戏中,玩家最终目标与游戏主线剧情走向。……这些冒险在大故事走向上是确定的,但是每个勇者由于各自喜好不同,会去选择不同路径来达到冒险目标,就如同在别的游戏中……,并添加奖励类型委托根据完成难度进行分级,以星级方式显示在列表中英雄委托为部分可以吸引英雄前来冒险委托

版本:Early Access


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