V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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引言搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程

电脑 RPG 游戏史 #10:超现实地带:城际、幽灵战士

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我们保留对翻译成果的所有权利。中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。……游戏的战斗系统为回合,它的战斗形式与好几年之后才推出的《最终幻想(Final Fantasy)》十分相似……,玩家们可以进行选择:他们是应该消灭尼卡德摩斯,被宙斯封为英雄;还是应该背叛伍德领主,成为冥王的帮凶

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-3/译者获得作者授权翻译转载于……indienova,后续教程将会陆续翻译。……我们还没有对顶点连接处设置台阶,一会儿我们再来做这件事

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种“棋牌”类游戏?……Ultimate Guide to Video Game Writing and Design)》时做的英文原本翻译工作和一些读书笔记整理……玩家还需要在工作与日常生活中找到平衡点,用你自己的方式去度过一个特别的职场人生

[译]《银河战士》系列如何制造恐惧氛围

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你有没有想过《银河战士》是如何制作恐怖感的?……这次翻译的是油管上 Dan Root 的分析 2d 《银河战士》氛围,Dan Root 是一位有着十多年从业经历的动画师……也欢迎在爱发电支持译者翻译更多优秀的游戏开发相关视频

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-2/译者获得作者授权翻译转载于……indienova,后续教程将会陆续翻译。……有哪些不同的形状?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-2/译者获得作者授权翻译转载于……indienova,后续教程将会陆续翻译。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做

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