量子联盟(Quantum League)

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参加令人兴奋的 1v1 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

MOD的宿命(上)

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年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……,就像现在国内的动漫一样,不仅因为它承载了一群人的期待,更因为它是未来游戏开发的新方向

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……,就像现在国内的动漫一样,不仅因为它承载了一群人的期待,更因为它是未来游戏开发的新方向

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

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当初我对死亡搁浅是这么评价的:游离于3A独立之间,不再普通的商业游戏一样,力求整体质量持平;也没有学独立游戏一样展现完全的个性……尤其是我认为在电子游戏实现与他人联结本身就是很微妙的事情。……死亡搁浅的人们,是被迫依赖互联网,而在现实生活,我们也可以不依赖互联网,用体力时间建立精神至上的社交活动

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

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上古时代:芯片音乐 当电子游戏在1970年代初具雏形时,音乐还储存在卡式磁带黑胶唱片中,置于唱片店中销售……电脑技术成熟的今天,游戏音乐不再受限于机能,存储等因素,对于各大厂商的3A大作来说,音乐作为游戏体验相当重要的一个环节……从电子芯片发出的简陋声响,到热单频生的音乐沃土,游戏就如同影视一样,也将会是流行音乐大展拳脚的领域之一

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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那么游戏这些披着成年人外形的队友,就如同一群未成年的小孩子在充满丧尸的世界过家家!MDZZ!……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

切碎(Chop)

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在一个支离破碎的世界,血液内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度刺激紧张的游戏……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3

下山的试炼之江湖遗失录(下山的试炼之江湖遗失录 A test before Jianghu)

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但是随着主线的推进并不能收集完整的故事残卷,需要你在每个场景进行一定量的探索,当故事残卷到达一定数量,可以看故事残卷的人物故事……,即可解锁新人物新篇章还有一些隐藏篇章,可能需要特定的顺序解锁游戏总时长预计1-2个小时,只需要一部电影的时间看完一本书有一些辅助音效场景……,字幕节奏会与叙事阅读相宜与纸质书不同的阅读体验,真正意义电子书面对一女多男的圣母叶若晴,爱情居然才是故事核心要素

网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏用网格系统来呈现区域有关的要素的例子。……这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……我们选取三条边与两个顶点与面分享一样的坐标

版本:Early Access


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