血色记忆(Blood Memery)

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希望大家珍重,不要误故事中的他她它!……游戏包括: 19个章节(日记) 美丽的N张大 完全的中文配音 3首凄美的配乐 计划增加多结局支线 特别说明……本产品决定将首月所得收入的20%捐献给妇女儿童保护组织,我们的收入可能不会很多,但是我们曾经是一个慈善的团队

《七夜:救赎》开发日志(2021/12 ~ 2022/01)

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的实现方案与效果设计,都重新进行了调整,目前也已经接入到游戏中,如下 GIF 是开始游戏到进入游戏的操作流程(有些糊……,因为网站尺寸压缩的很严重)下面两张是当前游戏的一些界面(当然,一些细致的效果和字体优化我们还没开展……2022 年的重点工作主要是打磨,比如 3C、场景、声音、游玩节奏等,同时我们也计划开始对市场一些曝光

看不见的手(The Invisible Hand)

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欢迎来到中级股票经纪人的第一人称世界,你将在股票交易公司费里奥斯开始第一天的工作。……空即将下跌的股票(或是即将被你搞下跌的股票)。你赚得越多,佣金就越丰厚。你肯定想要佣金,对吧?……费里奥斯没有一个员工被定罪!

Plight(Plight)

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challenges you-一个挑战自己的评级系统 -yī一gè个tiǎo挑zhàn战nǐ你de的píng……(tōng通guòhuò获dé得suǒ所yǒu有nán难yǐ以zhuō捉mō摸de的lǜ绿sè色xīng……星xing星lái来zhèngmíng明nǐ你de的jì技néng能!)

jacksgame:小小英雄开发日志

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7443

从pixabay找了张纯色,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……deviantart交易市场用visa买到了急需可商用的许可素材,吐槽国内连素材市场也没有→_→ 抠图p……到天荒地老

Classified: France '44 - Devils

indienova.com/steam/game/2500820

使用全新魔鬼中的新地图、特别行动任务、武器和英国伞兵专用的新装备,在巴黎街头像魔鬼一样战斗使用全新魔鬼中的新地图……新地图——“巴黎街道”两项全新的特别行动任务:• 灰烬之城• 盗贼无歇两种新武器样式• “特殊”瓦尔特P38

《塞尔达传说》中的树

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18-20 法隆森林设计 [21] 21 法隆森林实机,中间的大树即为 the Great……: Breath of the Wild Master Works,Dark Horse,2018,P32……of the Wild Master Works,Dark Horse,2018,P334 [30]

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引……demo做出来测试场景搭建之后是战斗系统的实现(脱发ps:网上一搜才发现3d的动作系统还有很多知识没接触

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)5.2步骤2:将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

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