indienova.com/u/mioku/blogread/32795
3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……依赖都注册准备好后,随后就是注入依赖了
indienova.com/steam/game/597760
帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度里脱颖而出吗?……帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度里脱颖而出吗?……注意健康与安全:使用不同的光照来照亮你的路,找出到底是什么在黑暗中呼吸
indienova.com/game/11-11-memories-retold
本作将讲述两个不同阵营中的人守护自己人性的故事。……在同一天,一位德国工程师被告知,他的儿子在军事行动中失踪
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
虽说在主线故事的情节设计和叙事节奏上受到了一些玩家的批评,但总体上瑕不掩瑜,稳坐今年JRPG的第一梯队完全没问题……——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正作,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合制对战的玩法
indienova.com/steam/game/726120
特征具有罗格列克元素的传统回合制战争华丽的视觉效果独特的恶魔简单和明确的控制许多,许多成就要收集你曾经梦想过成为一个孤独的流浪者……,探索一个能让世界远离邪恶的高墙的环境吗?……清除食物,警惕安全,躲避你的敌人,活得足够长久以自豪地宣称——我是在墙后面!
indienova.com/u/mutigame/blogread/13306
开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景功能规划:Demo版本不准备增加登录功能,直接点击即可进入游戏,后面会增加登录注册等功能……场景介绍:主要用于登录注册,显示版本信息。……个按钮的按下逻辑3.LobbyControlLobby场景逻辑-目前其实就是几个按钮的按下逻辑本人也刚入坑,开发第一款
indienova.com/u/isyume/blogread/27889
一个学期过去了,我学到了……吗? 咳咳 新年快乐!……终于过完了第一个学期~今天刚把开发&引擎课的大作业搞完,是在Unity自带的卡丁车教程上进行丰富……经过一学期的抗议他们大概也知道了我们水平不行于是基本要求还是挺简单的23333 列出了需要完成的基本要素和高分要求
indienova.com/groups/post/29065
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位……工作制986,早9,晚8,一周6天。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神具体职位
indienova.com/game/runaway-express-mystery
你敢打破诅咒吗?你可以揭秘这些秘密,解放这些灵魂吗? 你可以面对并打败可怕的工程师吗?
版本:Early Access
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