indienova.com/groups/post/103066
技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙
indienova.com/steam/game/936160
在期限内获得一定的评价,并满足条件,就能进入各种结局。“亚兰德”系列第一作。……在期限内获得一定的评价,并满足条件,就能进入各种结局。……来自国家的委托一年有4次,全部总计12次,达成委托即可获得评价
indienova.com/game/fortnite-og
怀旧再度归来单人或组队投入 Fortnite 怀旧第 1 章的战场,来大逃杀沐浴纯粹的胜利荣光,或在零建造中以新的姿势制霸整个岛屿……每个怀旧赛季花费 V 币,即可单独入手全新怀旧通行证;你也可以订阅 Fortnite 月卡,将战斗通行证
indienova.com/u/maplef5412
Steam:魔理沙的扫把
indienova.com/game/game-studio-simulator
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
第一年,并不是2017或2016,而是“2018之前”,我在慢慢构建自己的游戏观,在这观念蔓延到生活的点滴中去的过程中……,是为我的第一年,诚实地说,我连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一年……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己
indienova.com/groups/post/95719
GAME的核心开发人员LAVANEGON GAME是一个近期成立于北京的独立游戏小组,目前团队有四人,有一定程度的预算……,计划在一年内开发一款动作了roguelike游戏。……目前优先考虑在北京能够当面沟通的伙伴,虽然我们有一定的资本,但是我们仍然处于资金紧张的阶段,待遇方面我们需要和有意向的人详细探讨
indienova.com/steam/game/2548950
STEAM版本加强功能◆ 中级以上成就加强为STEAM线上成就◆ IN-GAME 武学树状图◆ 密笈掉落关卡提示……创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标
indienova.com/steam/game/1636300
游戏简介 -这是个古代回合制策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力……,行走江湖 -每个动作都将影响主属性跟生活技能经验的增加 -官位越高,在城市能做的事情越多,需要一定的官位才能开始接触军事……影响可以在此世道可以行走多久的人生这是个人独立创作的游戏,故2020年5月因为疫情的关系导致在家的时间变多了,于是就开始学习程式语言与游戏引擎至今都快一年
版本:Early Access
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