【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

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目前我们看到了一些将菜单集成进游戏世界尝试。那么如果游戏朝着相反方向推进又是什么呢?……另一种解决方案是在游戏提供明显独立于虚拟世界外图形界面。……在这些主题被定义之前,我们设计过模拟图,但我们很难确定应该是什么样子,而且我们当时追求是更加扁平设计

会员:风雨雷电堂(Cheney Lin)

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苹果应用商店有几个App,点击这里查看全部。 微:老林

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万……很重要联系方式:微: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣……,方便的话加V 876068528

杉果娘:【果娘聊天室】你最满意的一次游戏购物是什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31363

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最满意一次游戏购物是什么?……社游戏全家福都在 Xbox Game Pass ,似乎也没有引起太大波澜。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后世界是什么,结束之后记忆又会是什么……也许通行无碍日子我们会邀请大家一起录制一期更加现场版本。……另外,中文泛用型博客平台小宇宙目前在内测阶段,需要听众可以使用山顶洞人专属邀请码:SDDR联络方式微公众号

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

“我”是什么?……以及“我”追求,首先,关于“我”是什么?……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己终究是你秉持原则

奔向繁星(To the stars)

indienova.com/steam/game/2292300

「爱读绘本小公主,和她海豹、鲨鱼朋友们在城堡快乐度过每一天。  ……然而,一直被『保护』在城堡里的小公主,非常向往着绘本里那片最美的星空。  ……,和她海豹、鲨鱼朋友们在城堡快乐度过每一天。 

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