《变量》的策划日志 #3

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或许中国有真正游戏方面的天才,至今未见,但我也在期待。前两篇第三篇我们说回上一篇曾讲过游戏节奏。……,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

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或许中国有真正游戏方面的天才,至今未见,但我也在期待。 我们说回上一篇曾讲过游戏节奏。……,并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择时候……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

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一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意笑脸,我心甜甜

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

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那么这个新兴游戏类型到底应该怎么归类呢?文字冒险? RPG?好像怎么分类都不太准确。……玩家群体难以给“Roguelike”下定义,那不如就交给开发者来。……主要要素:随机地图和道具、高死亡惩罚、回合、地图基于网格设计、所有功能和战斗基于同一界面、系统复杂性

武士道之刃(Bushido Blade)

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“武士道”日本灵魂——一个古老荣誉准则,几个世纪以来一直被武士们深深遵循。……在广阔 3D 环境中投身于真实世界战斗,你可以奔跑、切割和撕裂。……剑术比赛变得令人难以置信真实,其中一个关键打击死亡和胜利之间平均差异

变身战士(Animorphs)

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基于 Scholastic 流行书籍和电视系列,Animorphs 一个 2D 动作/RPG 混合游戏……每种动物对某些敌人都有一定的优势和劣势。……通过五个回合战斗 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

浅谈 Puzzle Game 的“深度”来源

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如《史丹利预言》《邪恶铭刻》等)一程度上依赖剧本。……这种过程以学习行为准则的内容开始,然后会经历理解这套准则为什么有价值或有意义过程,直到他们最终接受这套准则……v=C5FUtrmO7gI

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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《勇拳冲锋》一款以近战为主3v3团战VR动作游戏。……勇拳冲锋一款3v3团战动作游戏。唯一目标就是“击败你对手”。就是那么简单。……以拳胜负比赛即将开幕。你能比任何人都自由,比任何人都强大,以你拳头雄霸天下吗?

18层

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本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局……剧情通过碎片化信息了解其背后故事,在了解同时,并科普中国的神鬼说知识。……18层地狱体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家意见和建议,你们支持游戏越来越好最大动力

3D辉针城(3D Double Dealing Character)

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3D辉针城一款自由视角飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶……,在尽量符合原作同时此游戏是东方project二次创作 3D辉针城一款自由视角飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦……,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶本游戏将复刻原版辉针城故事剧情,灵梦,魔沙,咲夜道具似乎变得有点不一样了

版本:Early Access


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