小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……角色、关卡元素的帧动画程序:最好UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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关于光影:载具和建筑使用的手画的光影图生成法线贴图;人物 3 转 2,使用的模型生成的法线贴图。……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

精灵之息:草稿箱3

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然后开始制作地图我们使用素材拼接的方法,不是传统的瓦片图形式。由小阮绘制素材,我来拼接。……横版动作中美术最大的工作量,而且貌似没有哪个牛逼的独立游戏制作不会美术的(即使ut和baba is……2021.12.27银河城的制作比预期要困难许多……终于是又迈出了几步

浩瀚深处:Ω 盟约(Out There: Omega The Alliance)

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《浩瀚深处:欧米版》一款融合了 roguelike、资源管理以及剧情互动元素的太空探索游戏。……在《浩瀚深处:欧米版》中最重要的莫过于想方设法的生存下去,了解你所处的环境并做出最关键的选择。……史诗级的主线剧情,4 种不同的结局◎ 十余种不同类型的飞船等待你的发现◎ 基于 20 种外星科技的制作系统

浩瀚深处:Ω 版(Out There: Ω Edition)

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《浩瀚深处:欧米版》一款融合了 roguelike、资源管理以及剧情互动元素的太空探索游戏。……在《浩瀚深处:欧米版》中最重要的莫过于想方设法的生存下去,了解你所处的环境并做出最关键的选择。……史诗级的主线剧情,4 种不同的结局◎ 十余种不同类型的飞船等待你的发现◎ 基于 20 种外星科技的制作系统

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前策划和我……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……siggraph 里的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个噪点的制作……,另一个高光的制作

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……一张平均值0.5、极值为0和1的灰度图。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]

荒野八侠(The Wild Eight)

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坠机不过个开始,八名幸存者如今被困在阴森的阿拉斯丛林中部。……制造与升级收集一切可用的资源制作工具以获取生存的保障。在营地锻炼生存技能以适应残酷的环境。……越来越多的精彩隐藏在阿拉斯丛林待你发现,要知道的,雪地里有的,可不仅是严寒

版本:Early Access


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