革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞,不用我说……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

孢子:银河冒险(Spore: Galactic Adventures)

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将你生物从默默无闻培养成银河英雄离开你宇宙飞船,让你《Spore》生物成为传奇太空队长。……首次参与盟友们集体行动,参与一场惊险刺激星际冒险。完成任务,收集奖励,您甚至可以自己创建任务。……升级你太空队长,获取超过 30 件强大全新配件!创建自己的专享任务,全新冒险编辑器供你使用!

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累跑不动

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造业的王者…直到有一天,工厂里每个人都消失得无影无踪。……有了这个方便、最先进工具,Playtime Co. 员工可以实现无限成就!……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

武林立志传(武林立志傳)

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改变装备属性合成系统◆ 网状式关卡设计与多样化分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG挑HP低对象下手,而是对仇恨值较高角色进行攻击。……改变装备属性合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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从王丰所使用类似“乐高”玩具人形象,到参考绿频技术动画动作摄制,到所有这些虚拟形象在作品中“……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具运动员形象,在王作品中以一个图标被使用

版本:Early Access


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