whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……事实上,也有许多玩家整理出GTA中的角色是互相在穿插在各个续集中,证明GTA历代的世界观是相通的,也看得出

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

余莲舟: 用ai 出了游戏的loading 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……是风景和材质的吗?……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

逆转裁判 456:王泥喜精选集(Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy)

indienova.com/game/apollo-justice-ace-attorney-trilogy

收录《逆转裁判 4》、《逆转裁判 5》及《逆转裁判 6》本篇故事 14 及下载内容的特别编 2 ,……共有 16 !……能鉴赏艺术画与设定,更可观看原创绘图及特别短篇动画「逆转裁判 6 序幕」的“艺文图书馆”!

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张出现了:这张在制作完成后虽然拆分了素材……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

BINGOBELL:动作冒险游戏《卡库远古封印》线下试玩会玩家招募

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33481

将于3月18日(周六)举办线下试玩会,本次试玩活动你将提前在现场玩到游戏最新完整版本,感兴趣的玩家请填写并提交报名表即可完成报名……将于3月18日(周六)举办线下试玩会,本次试玩活动你将提前在现场玩到游戏最新完整版本,感兴趣的玩家请填写并提交报名表即可完成报名……活动时间:3月18日(周六)10:00-18:00活动地点:深圳市(具体地址报名成功会联系通知)报名方式:填写报名表即可提交申请

会员:Kisence

indienova.com/u/kisence

个人博客 https://www.kisence.com/。 微:高凯

会员:真心的帮助每一个人

indienova.com/u/wx-oHXAkwhlMOhdUiy1YEeFZn4vqTD0

:真心的帮助每一个人

会员:请忘了我还一个人

indienova.com/u/wx-oHXAkwnem0eearIsXz-o2s_Sl9X4

:请忘了我还一个人

会员:RedPotato

indienova.com/u/0313

搞了个个人厂牌名叫 RedPotato,哈哈。 微:0313

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)