通用 RPG 叙事规则设计

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但在一整年项目后,每个人都在真实生活中发展出了友谊。这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。……我并不鄙视简洁 - 人们喜欢简单、预测东西。(以下是个笑话) 举例而言,计算机程序。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适

Craftomation 101 Mega Map of Self-Replicating Machines

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Craftomation 101 自我复制机器巨型地图是一张庞大的可打印海报,展示了自我复制机概念历史上最重要亮点和时刻……此外,它还是学校项目研究极佳资源。包含了链接,这些链接通往传奇在线课程,深入探讨自我复制的概念。……格式全高清4K4K 黑暗(适用于图标密布桌面壁纸)8K16KPDF(打印几乎任何尺寸)通过购买这张超级地图

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……整齐工业化建筑,无人争议统治结构,完全基于理性决策风格,超脱于个人享乐主义之外理想主义驱动模式……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉

方程:Filmento论戏剧冲突

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他提到了一个关于剧本写作论点:(基于角色动机是戏剧冲突泉源而论,)个人动机往往能够释放出比非个人动机强大得多冲突能量……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他逻辑理解反了

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……很长一段时间里,我一层一层地剥掉观念外皮,试图去用一个真切、实在视角审视一些我认为对观点,到最后……目前在跟着b站大佬视频慢慢去做,遇到特别影响理解的概念(比如C#中变量、数据类型之类,对我其实陌生

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……直到有一天,一条来自域外神龙在人类中选中了三个天赋异禀少年,指引给了他们一条足以改变自己,和整个人类命运途径……·区别于传统动作游戏,具有一定格斗特性战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可……,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

银河力量(Galactic Force)

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你准备好证明你真的是银河系中最好射击者吗?你准备好证明你真的是银河系中最好射击者吗?……这是一个非常有趣、激烈和好玩游戏,你会经常玩。……特色:·多种武器·游戏模式:死亡竞赛,团队死亡竞赛,大逃杀,合作·快速流畅游戏体验·3个类型

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……结合飞翔特点,于是我们做了:超大场景飞翔游戏,自然需要天地广袤。……超高自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

版本:Early Access


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