我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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在这期间,你能听到艺术家 Peter AC Nelson 畅谈电子游戏的 Mod 史,以及电子游戏从个人娱乐系统到在线社群工作坊的转变过程……这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启写香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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6.在你存款花完之前赚到生活费。一旦存款花光,也就意味着你的自由职业生涯宣告结束

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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作为《火焰纹》的第四部作品,SFC 上的《火焰纹:圣战之系谱》可以说是整个系列中最与众不同的一作。……不同之处在于本作并没有像其他作品那样着眼于一个人的故事,或者说凸显个人英雄主义。……比如个人的“特技”,这一点在如今《火焰纹:英雄》这款手游上倒是继承得很好

银行模拟器(Bank Simulator)

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- 柜员办公室与客户服务:管理存款、取款和开户业务

困兽(Trapped Beast)

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收集任务纸条来了解故事背景- 小心一些陷阱- 使用钥匙,密码等解开相应的关卡 作者补充: - 这是我个人在闲暇时间制作的一款游戏……- 目前完成了第一节,计划完整为三节,后续会慢慢更新- 游戏是完全免费游戏,请勿用于商业用途

巴兰的异想奇境(BALAN WONDERWORLD)

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、第四(第一幕)、第六(第一幕)。……两个人一起游玩,替冒险带来更多神奇乐趣!……本作支援离线多人游玩,可以一人操作里欧,另一个人则操作艾玛,两个人一起合作展开冒险

方程:Celeste 游戏Journal #4

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这儿最吊诡之处在于:“权能感”这东西并不是完全客观的心理特性;它其实源于个人意志,而非人的实际“权能”……某种意义上,也可以认为它是一种信念(“则有,不信则无”),于是因而也常常被误读为“只要动动脑一想,谁都可以即时拥有……出乎意料的,进入第七,我感觉到的竟然是一切都改变了

会员:D.雷古鲁斯(D.Regulus)

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独立游戏开发者,如需要制作人、主策划、数值策划支持的小伙伴可以拉我入伙~也不特别考虑个人多大的回报,游戏牛逼才可共谋未来大事……十分愿意帮助国产独立游戏开发者们,个人也在筹备独立游戏孵化平台。微 13918267114

去月球:西格蒙德迷你剧集 2(To the Moon: Sigmund Minisode 2)

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走进《和西格蒙德一起去月球》迷你剧集 2 的下一,这是一部感人的假日主题衍生剧,深入了解了伊娃·罗莎琳博士和尼尔……这部分继续探索西格蒙德公司的医生们面临的个人挣扎、神秘秘密和道德困境

深海噩梦 3:戴维琼斯(Nightmares from the Deep 3: Davy Jones)

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深海恶梦3:戴维•琼斯——你准备进入这个史诗海盗三部曲的最终了吗?……通过一系列神秘字条上的证据,莎拉终能向全世界证明戴维•琼斯在历史上真实存在,于是她召开发布会准备公开她的发现……特征◎ 备受赞誉的深海噩梦系列的最终 ◎ 29个小游戏,11个隐藏物体场景,组成一个动人心弦的故事

版本:Early Access


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