会员:昵称能吃吗

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:昵称能吃

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……amp;amp;amp;amp;gt;第三步,填充凸型块(convex fillers)如下图中粉色块就是凸型块……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 理惠 的厨房里并偷走一盘饼干。……这两个年轻少女会发生什么事呢?他们之间的友谊会开花

小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

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我这里也有点人会各种(美术,程序等)的,但有些也很需要(比如说美术有些不会画)3目前有一些想法主要有两个方案……:4A方案就是在网上组人开发5B方案就是我们先内部自筹资金,然后把公司定在深圳,核心人员在公司,别的可以在网上协助开发……也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微ID

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

之所以设为全局变量,是为了方便能被两个线程都访问到。……逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……渲染线程的代码在渲染线程,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。……然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……微扫一扫进行体验

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

疯王子:我也陈述事实呗

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372

上面图标发灰,下面两个图标饱和度过低。……他原来的配色就是我在我的建议中慢慢修改出来的,难道我现在自己画,必须分裂一个新审美和人格出来?……这是我以前游戏画的道具图标,玩过我游戏的人应该看过,在一个图形画纹理是多么价值连城的想法和具有独创性

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

就像两个握着右手,用左手互殴的拳击手一样。敌人的攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度的限制。……昨天微的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

版本:Early Access


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