【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-justiceforall/

大家熟悉 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志访谈文章,首发于他知乎专栏“一点儿也宅”和微信公众号……“一点儿也宅”。……正如续开发过程中,我也曾回顾《逆转裁判》初代开发过程,意识到“真见鬼,我们当时怎么这么玩命?”

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

更加宏大战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

让我们跟随本文脚步去怀念一番那个循套路先锋时代吧。……合金装备V(Metal Gear Solid V)》,我们也来谈一款小岛秀夫游戏好了,那就是《Snatcher……是的,你没看错,是第一人称和回合共存战斗

小小金属(Tiny Metal)

indienova.com/game/tiny-metal

一款由 AREA34INC 研发推出策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版角色和兵器……、互克策略性,堪称 GBA 上《高级战争》精神续

TopPower(极限马力)

indienova.com/g/AssembleWar

一款,只是个demo量级,美工要填坑太大了,烧起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了。……渣一款,只是个demo量级,美工要填坑太大了,烧起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了。……真实损坏效果。 AI陪跑让车程不再孤单。 开发团队: 爸爸野猪 - 策划/开发/美术

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

何必还抱着那些数 MHzCPU,合成音源与超过256色破烂主机?……现代游戏有许多值得讨论地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆) Paola Antonelli 怎么

我的离婚故事(My Divorce Story)

indienova.com/game/my-divorce-story

我们普通主人公过着普通生活。 但这是什么信息?“你现在不应该玩游戏。”“你配偶在欺骗你。”……这是谁发?这不可能是真的… 在这个独特冒险游戏中,收集你配偶出轨证据并申请成功离婚

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1

V3:大家自相残杀新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀新学期, 新槍彈辯駁V3 大家自相殘殺新學期……世界观 本作的舞台。……被此制度选中学生会得到“超高中级”称号。 游戏系统 本以章节为单位来进行游戏

小组帖子:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/groups/post/32846

我自然是不接受,作者明明当好人去怎么到了老师这里成坏人了。……我仔细观察过好多有胎记的人,胎记也有很多种,太恐怖我描述了,总之我最终放弃了在脸上画胎记。……杨志到处吃亏到处倒霉其实有很大一部分原因是他不会与人相处,拍上级马屁不得法,对待下级体贴,遇到流氓不懂回避

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)