宇宙立方体(Cosmic Cube)

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后续还会更新你们想要看 一款简单 2D 横版 ACT 游戏,即使不会玩动作游戏也能轻松通关。……在逃离研究所途中消灭所遇到一切敌人。探索实验室,了解实验室历史。……内容解鎖方法如下:按組合鍵“win+r”,或 开始 - 运行

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

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并没有接触过在动画片段里添加音效,也没有用过对话音效,也没有用过高级音频编辑器.......不过让游戏出点儿好听声儿还是可以做到……如果想再次播放,就再调用一次这个蓝图结点,勾选"Pause"。……最好还是写个音乐添加记录单这样东西,给音效结点加上不同颜色注释,这样Debug比较方便

Next Story 6:死神突击

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黎叔尽力说服其他团队,调配了人员支持,争取了外包帮助,勉强凑齐了阵容团队。……传统解决方法,就是加班拼肝。……全部门都在看着死神团队,调动资源都调动了

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

更好地为解谜游戏划分困难程度

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也不总是最优行动,因此我们想知道该给以上两种行为权重分别是多少。……这是很好结果,我们可以近似地认为,计算机使用这种方法解决某个推箱子关卡时,所使用时间和空间越多,那这个关卡对人类而言同样越难……在我们另一项对数独难度进行划分研究中,我们使用专门针对数独进行调整的方法,其相关系数达到 0.95

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

也不总是最优行动,因此我们想知道该给以上两种行为权重分别是多少。……这是很好结果,我们可以近似地认为,计算机使用这种方法解决某个推箱子关卡时,所使用时间和空间越多,那这个关卡对人类而言同样越难……在我们另一项对数独难度进行划分研究中,我们使用专门针对数独进行调整的方法,其相关系数达到0.95

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

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一个游戏立项开始,就从名字开始吧。缓缓推进。 立项有很多方法,我喜欢从名字开始。……不过没关系,我喜欢我们是在轻松环境下琢磨我们独立游戏。准备长期奋战。也许坚持也许不能。……团队暂时没有名字,我不想这么早定性。一切等原型出来以后再说。第一篇日志是开始

機械螞蚱:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31260

SELF值,达成不同结局和选项看起来像个叙事小说,但与正常叙事小说不同是,如果仔细观察人物言语……,故事不会恢复原貌,就算是主角说的话,不一定是真话....这其中奥秘要体验过才能得知,对白选项部分和传统推理游戏不同……现在游戏问题在于,叙事太过琐碎隐晦,没有完成三个人物故事,事件还差得远,这种互动式阅读游戏方法

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,只要有好创意,零基础无需组队也能自己做游戏……,作品数量设上限,多做多得。……欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣朋友进行尝试

塌方 Landsilid(Landslide)

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在这里,你可以摧毁他们城镇、大开屠杀模式、附身某个人进入他们城镇里,体验新科技、武器、人物特性和故事……探索新的人物和剧情,发现隐藏阵营和方法。 但是杀戮并非唯一出路!……《塌方》有两位各具特色特殊角色,玩家可以选择帮助其中一人,迎来不同游戏结局,可以左右平衡或皆选择

版本:Early Access


总页数:50


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