小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小沙!……为了恢复正常身体,小魔沙不得不在危机四伏红魔馆展开一场冒险之旅!……《小魔灾难之旅》一部高难度冒险游戏

沟通力、思维力、影响力,游戏项目经理如何提升“PM 力”?

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PMO 其实不是常规配置,但是当组织达到一定的规模,组织中就自然地需要 PMO 配置。……这时接手往往兼职专业人员,领导也可能只给出“把团队一下”这样模糊指示。……我读后感想,这本书实操性比较强,能够激发我们思维,传输很多实用说话技巧,综合提升我们说话之道

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

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所以,我更想要去尝试一些实现简单且有趣玩法,至少看上去能够简单实现。……我期望这样能为事件处理体验增加一些策略感。……在我期望,对整个事件系统有着一定的复杂性追求(类似下图脑洞,当然这牵扯到一些叙事上设计),并且想要用上

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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加班原因有很多,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率……加班原因有很多,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率……但变的是内容与顺序,不变的是每个环节需求什么信息,做什么事,得出什么结论

Witchsword Remake

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即时战斗:战斗等操作即时制的。……改良永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前存档,但会保留一比例金币等参数。……重新制作了所有角色AI和行为,并增加了新敌人类型。重制版整体画面风格为低多边形模型风格

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 一款结合精妙建筑设计回合游戏。……在美轮美奂谜之世界,有各种稀奇古怪难题等待您去揭晓。……Euclidean Skies (欧几里德世界) 一款结合精妙建筑设计回合游戏

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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A:目标玩家给身边同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家在循环游玩过程,自身能力会得到提升,用通过时间来直观体现

圣战群英传:神圣国度 黄金版(Disciples: Sacred Lands Gold)

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圣战群英传一款回合策略游戏,其最大特色在于兵种可以通过战斗经验升级,以及消耗稀有资源释放法术。……玩家能够扮演四股强大势力中的一支,在大陆冒险并寻找真相:诅咒军团受了什么诅咒?瘟疫流行原罪?……光辉至高天父,仿佛才是玩弄这个世界真正主人

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本,我们试图从游戏策略核心……好反馈勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

zephyr1125:桃花源 | 2020.27 | AI 3.0

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204

但是要牺牲一定的运算时间,每次进行比对时需要把世界状态与整个父节点中每一个ΔCurrentStates……我考虑实现方式PickItem需要增加支持以自己preconditon为effect。……角色运力数量概念加入会明显膨胀Node Graphnode数量,如果再加上角色运力限制导致一次运输变为多次

版本:Early Access


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