LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……用作创建我们后面需要引用的变量。……通常来说,数学指令在CPU的消耗并不太大。当运行顶点程序时,你需要记住每一帧运行的程序的绝对体积

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

indienova.com/steam/game/1672690

关注我们想要了解《银河轨迹:星系霸》的最新资讯?……》是一款融合了太空据点争夺策略和横版飞行射击要素的游戏,你需要协助其中一个阵营取得银河系某颗恒星的霸权……在飞行过程中,你也会遇到各种各样的突发事件需要处理,请小心处理,它们对战局的影响不可忽视

球球大战僵尸(Ball vs. Zombie)

indienova.com/game/ball-vs-zombie

在这个世界出现了可怕的僵尸和恶魔,为了保护幸存的人类,发明出来球球战士。……抵御不同的僵尸的进攻和在不同的时间天气下防守不让僵尸进入房子 此游戏可以挑战玩家的手,策略搭配,球球搭配……完成 6 关后可体验极难的挑战,需要不停的试错来总结经验,来抵御僵尸

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

去地球(To the Earth)

indienova.com/game/to-the-earth

许多(而且非常!)敌人的飞船会在屏幕飞过,并试图摧毁你的飞船。……你需要在你的飞船受到太多伤害之前射杀这些飞船和射来的导弹。……每个关卡的结尾都有一个大 BOSS,需要多次打击才能消灭

羊羊大作战

indienova.com/g/yydzz

二、大脑与手的极限考验在青青草原,玩家需要带领着自己的羊羊夺取他人羊圈中的草堆,从而获得的财富。……玩家需要在保证自身草堆不被夺取的前提下,尽可能去夺取他人草堆。……因此,分派羊羊的手越快,你获得的优势就越大。想知道你的大脑和手的极限在哪里?来试试吧

桥之王(King of the Bridge)

indienova.com/game/king-of-the-bridge

你能击败一个毫无礼仪或规则观念的对手?……特色 - 多种结局- 通模式- 棋模式- 许多彩蛋- 20+ 独特规则- 30+ 规则手册页- 100

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/g/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……您能否把红旗插在柏林的国会大厦?这并不是一个类P社即时含暂停的游戏。这是一个回合游戏。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)