indienova.com/u/leoss/blogread/30207
texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中……用作创建我们后面需要引用的变量。……通常来说,数学指令在CPU上的消耗并不太大。当运行顶点程序时,你需要记住每一帧运行的程序的绝对体积
indienova.com/steam/game/1672690
关注我们想要了解《银河轨迹:星系制霸》的最新资讯吗?……》是一款融合了太空据点争夺策略和横版飞行射击要素的游戏,你需要协助其中一个阵营取得银河系某颗恒星的制霸权……在飞行过程中,你也会遇到各种各样的突发事件需要处理,请小心处理,它们对战局的影响不可忽视
indienova.com/game/ball-vs-zombie
在这个世界上出现了可怕的僵尸和恶魔,为了保护幸存的人类,发明出来球球战士。……抵御不同的僵尸的进攻和在不同的时间天气下防守不让僵尸进入房子 此游戏可以挑战玩家的手速,策略搭配,球球搭配……完成 6 关后可体验极难的挑战,需要不停的试错来总结经验,来抵御僵尸
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值
indienova.com/game/to-the-earth
许多(而且非常快!)敌人的飞船会在屏幕上飞过,并试图摧毁你的飞船。……你需要在你的飞船受到太多伤害之前射杀这些飞船和射来的导弹。……每个关卡的结尾都有一个大 BOSS,需要多次打击才能消灭
indienova.com/game/king-of-the-bridge
你能击败一个毫无礼仪或规则观念的对手吗?……特色 - 多种结局- 速通模式- 速棋模式- 许多彩蛋- 20+ 独特规则- 30+ 规则手册页- 100
indienova.com/groups/post/29872
notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名吗
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