迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

动画制作为了呈现出更好的战斗打击感,我们使用了3D动画作为基础,这样可以最大限度的制作出具有打击感的角色动画……,再使用像素风格的渲染流程,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大的降低了……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn博:@迷雾制作微信公众号

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

游戏通过寄一封给玩家的方式,鼓励大家拒绝各种不良行为和习惯。……”正在招募前端程序员以及3D、2D 的美术小伙伴,如果你也想做启发人心的游戏,可以联系 Jacky 微信……项目指导合作请联系微信:18698874612

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

游戏通过寄一封给玩家的方式,鼓励大家拒绝各种不良行为和习惯。……感受游戏工作室”正在招募前端程序员以及3D、2D的美术小伙伴,如果你也想做启发人心的游戏,可以联系Jacky微信……项目指导合作请联系微信:18698874612

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

提高美术制作效率Q作为TA,你是否会尝试通过技术手段提升美术团队的生产效率?具体做法是怎么样的?……二是提高美术制作效率。TA可以通过优化制作流程和开发工具来提升美术的制作效率。……,挖掘深度,只有在广度和深度都达到一定积累,才能很好的优化流程和工具

无底洞(wudidong)

indienova.com/g/wudidong

在游戏中,玩家将扮演天赋各异的修道者往无底洞中冒险,利用洞穴中随机出现的法宝,消灭洞中妖怪。……小程序版本搜索微信小游戏无底洞H5

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……————这是一款运行在微信小游戏平台上的小游戏。对于微信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了

UME Game:图狗爬过的两年

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我们没有依照大公司的流程,先是草图设计,初审通过进入原画创作,然后模型组再依照原画制作游戏元素……我们将整个流程大大的简化……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……: ume-game 【微信扫一扫下图二维码关注】

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……详细发布流程可以参考文档

haiyoushu1i:招聘 海外休闲主策/制作人

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任职要求:1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态……联系我加微信haiyoushuii (2个i)

小组帖子:「戏游记」——厦门

indienova.com/groups/post/100275

约个饭或是拜访一下你的工作室。5月23号我也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……5月24号就离开厦门深圳了,所以时间不多,有想法的快和我联系吧。微信:Lefland

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