杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

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这个观点听起来没问题,但我在思考日本之所以能了解国文化、喜爱国文化,不正是我们文化输出结果?……这里可以展开部分其实有很多,站在日本视角来说,国文化算是文化入侵产物?……以我们视角来看,日本人真的能精准传达国文化中精髓与魅力

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型玩家……,一定从业经验,开发流程正规,只做可玩性强游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……xiandong12: 前辈好,我目前还大就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问什么建议

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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但这七八年间,我一直自己做独立游戏念头。哪怕那时都不知道“独立游戏”这个名词。……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作?我能力完成玩家认可游戏?……但好游戏支持着我,安抚着我不安情绪。让我一个目标,告诉自己,这才是好游戏

僵尸部队 4:任务 5 - 高山闪电战(Zombie Army 4: Mission 5 - Alpine Blitz)

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在一列僵尸出没,载着珍贵货物火车上杀出一条生路,但要注意,一艘僵尸化飞艇正在前来破坏轨道!……你能到附近反抗军机场寻求帮助?高空恐怖怪物会不会抢先到达反抗军机场?……全新章节,由惊心动魄的三部分组成!

僵尸部队 4:任务 5 - 高山闪电战(Zombie Army 4: Dead War - Mission 5: Alpine Blitz)

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在一列僵尸出没,载着珍贵货物火车上杀出一条生路,但要注意,一艘僵尸化飞艇正在前来破坏轨道!……你能到附近反抗军机场寻求帮助?高空恐怖怪物会不会抢先到达反抗军机场?……全新章节,由惊心动魄的三部分组成!

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)长期合作关系?……随后,我们可能需要根据实际情况对游戏做一些小改动,所以会列一个清单,开发者大约时间来修改游戏。……通过举办活动,可以吸引供顾客进店购买酒水,目前 Wonderville 主要盈利点是饮料和热狗

游戏历史上的今天:《魔法门之英雄无敌 3》

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游戏中有八个种族,分属于正义、邪恶和中立方。……不过也正是深度系统让玩家们对这个游戏抱有极大兴趣。……在高清基础上游戏保留了原汁原味,所以 HD 版是现在回顾经典最佳方式……

尘世界(Dust world)

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听老人说,以前这个世界妖魔鬼怪。有人立下铁例:建国之后,不许成精。……之后以大法力大神通分割天地,将一切灵异驱赶进另一世界......如今再无灵异,这就是凡人时代,唯凡人永存……轻微恐怖要素谜题与剧情紧密结合 游戏特性: 轻微恐怖要素 谜题与剧情紧密结合 多结局(个) 开发团队

餐车生涯(Grub Truck)

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餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,做让人垂涎饭,准备诱人菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你餐车……投递新餐车提升日常商业操作,或者为了得到额外资本。……买新电器,而为了吸更多客人,修饰你餐车

有逻辑的好好思考!数独 - 二进制 - 苏古鲁(Think Logic! Sudoku: Binary - Suguru)

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邏輯好好思考!數獨-二進制-蘇古魯。发行日期:2023-01-05。……用最多人玩的三个数字拼图来给自己大脑一个终极测试!……需要一点点小小提示

版本:Early Access


总页数:50


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