双子座行动(Gemini Rue)评测

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在不知道要去哪里以及该信任谁情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……游戏特点: 超过 60 幅手绘背景 一波电影式黑色氛围 可同时控制 Azriel 和 Delta-Six……这款游戏采用了很传统点阵画风,一进入游戏就会感到扑面而来怀旧气氛(唔,这种感觉很对),而游戏风格也会将你迅速带入一个科学幻想情境当中

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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在游戏《克洛克》中,玩家可以清楚地认识角色运动边界与地图中障碍,例如树;而通过简单操控玩家也可以马上意识所有的克洛克都是统一运动直到某一个克洛克遇到了障碍……而在《克洛克》中熔岩主题,首先就用了一个非常简单迷宫来告诉玩家哪里是危险区域,哪里是安全区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述出现

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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成长是需要验证,无论是你审美还是你能力,都需要通过项目的验证,最终反馈项目上。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……就是从高低排一列,最中间那个数字,就是中位数

虚国:元灵召唤(Virtual country: Yuan fairy summon)

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开黑竞技、团队副本——危险重重冒险,没有十足把握,请叫上你伙伴,请勿孤身一人前往…●有效打击脚本……、外挂○大创新定制系统有效打击脚本和外挂,保护、卖、租赁、委托、代理、继承等商业活动安全●NPC……、元灵互动○元灵和 NPC,他们有自己想法,不要轻易欺负他们哦…

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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主要属性只有心技体项,还有我自己没数过不知道用不用的上特质。……确定了心技体项之后,打开足球经理发现他们也是心技体。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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从“半夜游击战”“全家下馆子”谭力男是个完全意义上“游戏狂人”。……回想起儿时拽着母亲游戏卡带经历,谭力男笑得羞涩而狡黠,“那时还没有电脑,玩游戏只能实体卡带,GB……从小霸王GameBoyPSP,每一款新游戏上市都会令谭力男兴奋不已,每一次游戏机更新换代,他更是绝对不会错过

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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不出意料,当这款游戏发售24小时之后,由于单调游戏性和糟糕优化就被各路玩家喷爆。……远征系统大概分为类,探索,战斗,开采。由此派出任务所需要战舰来完成任务。……游戏通用货币有种,纳米星团是科技,而还有个限定条件便是声望。两者兼得才能完成后续交易

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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不出意料,当这款游戏发售24小时之后,由于单调游戏性和糟糕优化就被各路玩家喷爆。……远征系统大概分为类,探索,战斗,开采。由此派出任务所需要战舰来完成任务。……游戏通用货币有种,纳米星团是科技,而还有个限定条件便是声望。两者兼得才能完成后续交易

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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整个设计工艺是很成熟;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命气息,像新鲜出炉地狱,而现在他们要我地狱里去……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们时光回溯……这其中还涉及一些游戏设计通用理念,像是奖励和惩罚搭配、体验控制、玩家可控自由等等

版本:Early Access


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