indienova.com/u/eiman/blogread/13281
在游戏《克洛克》中,玩家可以清楚地认识到角色运动的边界与地图中的障碍,例如树;而通过简单的操控玩家也可以马上意识到所有的克洛克都是统一运动的直到某一个克洛克遇到了障碍……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
成长是需要验证的,无论是你的审美还是你的能力,都需要通过项目的验证,最终反馈到新的项目上。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……就是从高到低排一列,最中间的那个数字,就是中位数
indienova.com/game/virtual-country-yuan-fairy-summon
开黑竞技、团队副本——危险重重的冒险,没有十足的把握,请叫上你的伙伴,请勿孤身一人前往…●有效打击脚本……、外挂○三大创新定制系统有效打击脚本和外挂,保护买、卖、租赁、委托、代理、继承等商业活动的安全●NPC……、元灵的互动○元灵和 NPC,他们有自己的想法,不要轻易欺负他们哦…
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
主要属性只有心技体三项,还有我自己没数过的不知道用不用的上的特质。……确定了心技体三项之后,打开足球经理发现他们也是心技体。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532
从“半夜的游击战”到“全家下馆子”谭力男是个完全意义上的“游戏狂人”。……回想起儿时拽着母亲买游戏卡带的经历,谭力男笑得羞涩而狡黠,“那时还没有电脑,玩游戏只能买实体卡带,GB……从小霸王到GameBoy到PSP,每一款新游戏的上市都会令谭力男兴奋不已,每一次游戏机的更新换代,他更是绝对不会错过
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404
不出意料,当这款游戏发售24小时之后,由于单调的游戏性和糟糕的优化就被各路玩家喷到爆。……远征系统大概分为三类,探索,战斗,开采。由此派出任务所需要的战舰来完成任务。……游戏通用货币有三种,纳米星团是买科技的,而还有个限定条件便是声望。两者兼得才能完成后续的交易
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第三阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她的心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们的时光回溯……这其中还涉及到一些游戏设计的通用理念,像是奖励和惩罚的搭配、体验的控制、玩家的可控自由等等
版本:Early Access
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