思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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举个例子,一瓶HP药剂,恢复1单位血量,买价为10金币,卖价为8金币,玩家刷怪过程中金币收益控制在每分钟……2金币,HP药剂爆率则是每8分钟出一瓶(为方便假设,爆率设置为按时间计算),正常情况下玩家每4分钟会被击伤一单位的血量……那么系统面临个策略:涨价、减收和开放新必需品

陈康:20181114000_陨落_前期制作_故事_情感元素

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表现形式3.1情感波动前的平和期3.23.3 现代的情感问题:校园孤立、沉迷网络、线上交友,睡眠不佳,快乐,……外卖,读书(知识),4.0 例子4.1 苦逼小瘪,为了生活所迫,满脑子都是赚钱.但是小瘪面对村里的漂亮姑娘

疯狂弹珠(Marble Madness)

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游戏内有弹珠、放置物和遗物种物品。放置物会随机生成,并且会随机带有不一样的特殊效果。……游戏中会给一些放置物进行附魔,一共有种附魔效果。……木:随机X个放置物附魔保护效果:随机X个放置物不停变换位置火:摧毁场上X个放置物土:场上随机出现X个不会触发效果的石头

身体切换者(The Body Changer)

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. ◎ 3D第人称射击游戏,原创 and ,并含有挑战的揭秘元素:一款 不可多得的 PC端游戏!……◎ 不同颜色的对角色有不同的作用。◎ 获取不同的武器,对敌人惊醒多样伤害!……◎ 炫酷的3D第人称射击游戏,色彩鲜明,角色基萌!

疯狂弹珠(Marble Madness)

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游戏内有弹珠、放置物和遗物种物品。放置物会随机生成,并且会随机带有不一样的特殊效果。……游戏中会给一些放置物进行附魔,一共有种附魔效果。……木:随机 X 个放置物附魔保护效果:随机 X 个放置物不停变换位置火:摧毁场上 X 个放置物土:场上随机出现

FIA 世界汽车拉力锦标赛:新世代 - 2002 标志 206(WRC Generations: Peugeot 206 WRC 2002)

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2000 年至 2002 年的锦标赛冠军车,它在此期间赢得了 24 场拉力赛,由马库斯·格霍姆和吉莱斯……场胜利、3 个车厂冠军、2 个车手冠军……Peugeot 206 在其时代留下了巨大功勋,由马库斯·格霍姆和吉莱斯

会员:泽里艾伦

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微信:泽里艾

水时钟(Water Clock)

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时钟, 时钟.exe。发行日期:2018-09-06。……《时钟》是很多年前由人气剧本师 Luke(天空之光)独立制作的短篇作品。……《时钟 REMAKE》是在《时钟》基础上重制的作品。素材焕然一新的同时也优化了文本

放置农场(Idle Farming Business)

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在您外出时产生闲置收入,然后回来查看您赚了多少钱

点灯人(Lamplighter)

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温柔的日常片段、午夜的邂逅以及惊艳的电脑特效,构成了一个令人难以忘怀的抉择,它质问:当记忆消逝,爱情究竟值多少钱

版本:Early Access


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