快到家了,快到家了(Almost Home Now)

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一位小女孩晚上独自回家的十分钟的恐怖体验天色已晚,小女孩明治后需要自己一人回家。……在这第人称,锁定视角的复古恐怖游戏里,你来操控小女孩回家。穿过四个风格截然不同并逐渐离奇的区域

Gain Tiles Match: Trading Dilemma

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类似 3 Tiles 游戏的消玩法,结合成本-收益系统,构成了这个硬核烧脑的消游戏。……很有意思的小游戏,界面并不精美,但是机制很有趣,开始看起来可以随便浪,但是殊不知,你初始的积累正是决定了最后你扛多久……个人体会转盘有点弱了,挺贵的,然后也没什么用,层叠以后经常局势更差了,用了两次就再也没用过了,还不如高价后面的

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的幻兽一样满世界乱跑……只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC报其他……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

雾雨清风:WIN10像素编辑软件推荐---Pixel Art Studio

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本人已正式版支持作者,昨晚磨这一张磨到点半.......技术是真的渣,也求大神指教......另外

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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当所有“省份”领土卡被完或其他至少种卡被完后,游戏结束,统计所有在手牌,弃牌堆,牌组的领土卡,拥有领土面积最大的玩家获胜……第二位君主名叫“Drew”,这位君主行动阶段时,首先选择增加额外行动点的卡,然后是影响别的卡的效果的卡……接下来是个正式实验。我们尝试找出我们满足哪些特定玩家,并找出这些玩家会喜欢的卡牌

彩绘拼图 豪华版(Pic-a-Pix Deluxe)

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在哪一格涂上什么颜色好呢?陷入困境时也向提示功能求助,能够轻松游玩

控制:共振(Control Resonant)

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·法登在联邦控制局(FBC)被监禁多年。……【开辟无上力量之路】探究迪过往的原始经历,帮他理解当下处境。……穿越扭曲认知的场景,超脱物质世界,踏入反映迪内心困境的神秘形而上空间

知识体系(17):游戏的三观

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这样的好处是玩家在掌握了规律之后,就可以给自己设立目标,并且也达成目标,并且符合预期,这本身就是一种正向体验……;如果跟用途结合,又能知道它能用在哪。……分配在哪里一个游戏一般有多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/steam/game/2661520

store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……你找到它们全部吗?它们就隐藏在意想不到的地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?不用想了!……这里有: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/game/theres-no-easter-eggs

store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……你找到它们全部吗?它们就隐藏在意想不到的地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?不用想了!……这里有:- 好多好多你绝对找不到的彩蛋- 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里- 一个不存在的寻物挑战

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