打倒风车的人:独立游戏制作人 Artless 访谈

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心路历程重鸭: 我记得你应该是从 2017 年开始独立游戏吧。……《A=B》《A=B》 的商店页面重鸭: 我记得是课程的大作业?……重鸭: 一款好游戏出来,就会有人来玩

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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有可能是这种读法中的任意一种,也可能是种读法浆糊般的混合,有可能是第四种我目前还没有读出来的读法,……这句台词的歧解读对电影结局的诠释还挺关键的,很值得展开……但我就算了。没意思,不值得,无所谓。……哪里凉快哪里去了

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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毕竟的太少了根本不好意思说,的太多了的话也不屑拿销量来话题。……一些发售前用贫穷话题的产品发售之后如果的好也不会去公布销量。……其次就是百度指数不会那么精准,譬如《古剑奇谭》玩家会称呼古剑奇谭、古剑奇谭、古等等,势必会分流热度

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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毕竟的太少了根本不好意思说,的太多了的话也不屑拿销量来话题。……一些发售前用贫穷话题的产品发售之后如果的好也不会去公布销量。……其次就是百度指数不会那么精准,譬如《古剑奇谭》玩家会称呼古剑奇谭、古剑奇谭、古等等,势必会分流热度

猜拳赛车(RPS_Car)

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之前的小游戏 石头剪刀布 有条赛道分别为:输、平、赢。……下方有个按钮分别对应石头剪刀布,根据当前赛道来的小车(标有不同类型)选择不同按钮,会根据胜负关系移动小车到不同赛道

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers

327 公寓(Apartment 327)

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传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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明明都是游戏的,为什么差那么多?……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……这倒是很多不少这种经营养成类游戏的主题,比如发明工坊、起源的大地等等,基本上都是靠道具让镇子重新繁荣起来

疯游鲸工作室:给工作室定了小目标

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一款独立游戏吧,希望能打动你 2022年,疯游鲸工作室成立一周年,过去的一年,团队做了一款微信创意小游戏……(艾玛与守屋骑士),也积累了许多,2022年,我们个创始人定了一个小目标,一款独立游戏,啥都不说了

Touya:业余时间开发的小游戏(还没取名儿,求风水大师)

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点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush:向前冲,根据MP距离设计游戏难度在于关卡设计……,目前只做了6关,计划做三章一共30关;美术没有更多的设计,由于能力和成本的原因

版本:Early Access


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