莫莫多拉:月下遐想(Momodora: Reverie Under the Moonlight)

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希望早已是昔日回忆,但是有一位来自村庄名叫嘉穗女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……Boss战◎ 适合任何玩家难度设置,从以情节体验为主休闲模式专为动作游戏迷极限挑战模式◎ 超大量物品……与之前作相比,战斗系统也整体升级

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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去年这个时候谁能想到宫斗题材海外也不错。所以还是要自己尝试,找到模式套路就可以了。……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:Efun出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发潜力地区是哪里

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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在游戏《克洛克》中,玩家可以清楚地认识角色运动边界与地图中障碍,例如树;而通过简单操控玩家也可以马上意识所有的克洛克都是统一运动直到某一个克洛克遇到了障碍……而在《克洛克》中熔岩主题,首先就用了一个非常简单迷宫来告诉玩家哪里是危险区域,哪里是安全区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述出现

双子座行动(Gemini Rue)评测

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在不知道要去哪里以及该信任谁情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……游戏特点: 超过 60 幅手绘背景 一波电影式黑色氛围 可同时控制 Azriel 和 Delta-Six……这款游戏采用了很传统点阵画风,一进入游戏就会感到扑面而来怀旧气氛(唔,这种感觉很对),而游戏风格也会将你迅速带入一个科学幻想情境当中

抽卡人生(DrawCardLife)

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一款卡牌,策略,生存游戏——利用好你天赋,活下去,抓好时机把你的卡卖出更高价,抽更多SSR。……-随机天赋——每个人出生都带有4个随机天赋,天赋会影响抽卡几率和生存,有好,有坏,有好玩,试试你吧……对不起,不能直接,需要花钱抽食物卡,你有可能抽香草口味,也有可能抽草莓口味,等等

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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成长是需要验证,无论是你审美还是你能力,都需要通过项目的验证,最终反馈项目上。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……就是从高低排一列,最中间那个数字,就是中位数

indie 新闻官:卡普空发售超任平台限量版《街霸2》

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街霸粉丝在哪里!……最近正值街霸30周年,卡普空必然会推出点什么怀旧东西来满足街霸迷们悸动心,你看这就来了。……其中包括了一个标准超任卡带、一个精美带盒子、一本远胜于原版说明册、以及一个还不知道内容

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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主要属性只有心技体项,还有我自己没数过不知道用不用的上特质。……确定了心技体项之后,打开足球经理发现他们也是心技体。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们时光回溯……这其中还涉及一些游戏设计通用理念,像是奖励和惩罚搭配、体验控制、玩家可控自由等等

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们时光回溯……这其中还涉及一些游戏设计通用理念,像是奖励和惩罚搭配、体验控制、玩家可控自由等等

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