indienova.com/game/momodora-reverie-under-the-moonlight
希望早已是昔日的回忆,但是有一位来自仑村庄的名叫嘉穗的女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……Boss战◎ 适合任何玩家的难度设置,从以情节体验为主的休闲模式到专为动作游戏迷的极限挑战模式◎ 超大量的物品……与之前的第三作相比,战斗系统也整体升级
indienova.com/groups/post/29824
去年这个时候谁能想到宫斗的题材到海外也不错。所以还是要自己尝试,找到模式套路就可以了。……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:Efun的出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发的潜力地区是哪里?
indienova.com/u/eiman/blogread/13281
在游戏《克洛克》中,玩家可以清楚地认识到角色运动的边界与地图中的障碍,例如树;而通过简单的操控玩家也可以马上意识到所有的克洛克都是统一运动的直到某一个克洛克遇到了障碍……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
成长是需要验证的,无论是你的审美还是你的能力,都需要通过项目的验证,最终反馈到新的项目上。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……就是从高到低排一列,最中间的那个数字,就是中位数
indienova.com/u/news/blogread/3813
街霸粉丝在哪里!……最近正值街霸30周年,卡普空必然会推出点什么怀旧的东西来满足街霸迷们悸动的心,你看这就来了。……其中包括了一个标准的超任卡带、一个精美带三折的盒子、一本远胜于原版的说明册、以及一个还不知道内容的 “
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
主要属性只有心技体三项,还有我自己没数过的不知道用不用的上的特质。……确定了心技体三项之后,打开足球经理发现他们也是心技体。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第三阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她的心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们的时光回溯……这其中还涉及到一些游戏设计的通用理念,像是奖励和惩罚的搭配、体验的控制、玩家的可控自由等等
indienova.com/groups/post/100438
一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第三阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她的心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们的时光回溯……这其中还涉及到一些游戏设计的通用理念,像是奖励和惩罚的搭配、体验的控制、玩家的可控自由等等
版本:Early Access
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