小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

indienova.com/groups/post/29919

chenyl: 我也自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也自学……本人目前也自学unity 5: @洋芋君#8 你有什么计划?……慢慢来 可以加个qq 823166623 交流下 MiracleMeng: 5人小团队求服务器,可加我微mlw296043157

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻开动脑筋异想天开,非常有趣……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……然后,为了把一系列不太有逻辑的答案塞进有逻辑的设计,设计本身就得变化

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

藏在麦积山的梦

indienova.com/indie-game-news/devlog-hidden-dream-maiji-mountain/

栈道南北朝时期秦州(天水)大都督李允信在公元 565 年为自己的父亲祈福,麦积山上营造一座规模巨大的七佛阁……,于是请到了当时的大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿镜花堂横镌石壁暗凿山梁……《藏梦》中对于栈道最大利用主要集中第二的最终谜题,基本上是图中所示栈道的结构基础上进行的关卡设计

RustDiamond:藏在麦积山的梦

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961

栈道南北朝时期秦州(天水)大都督李允信在公元565年为自己的父亲祈福,麦积山上营造一座规模巨大的七佛阁……,于是请到了当时的大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿镜花堂横镌石壁暗凿山梁……《藏梦》中对于栈道最大利用主要集中第二的最终谜题,基本上是图中所示栈道的结构基础上进行的关卡设计

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑,一都不敢耽误……戴森球,是弗曼·戴森 1960 年就提出的一种理论,是一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出……行星的类型取决于所在的轨道以及是否处于 Habitable 内,如果轨道 Habitable ,那大概率则是海洋星球

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

Nova-2N7SZc:【传奇家宴测评报告】别的游戏拼流量,老传奇开始拼「酒」量了

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37224

一位山西的玩家细品着某台说道:"在职场应酬喝酒,就是不如和游戏的兄弟喝酒有味道。"……这一,时光仿佛倒流回二十年前,每个人眼里都闪着青春的光。  ……终极测评:为什么大哥还在玩传奇  活动结束后,我们听到了这样的感言:  "其他游戏活动是炫技,传奇活动是走心

饿殍:明末千里行-艺术设定集(The Hungry Lamb: Digital Artbook)

indienova.com/steam/game/3424250

本书是游戏《饿殍:明末千行》的艺术设定集,需要在 Steam 上拥有基础游戏 饿殍:明末千行 才能畅玩……本书是游戏《饿殍:明末千行》的艺术设定集,内容包括:第1世界观概述,讲述故事发生的背景。……第2为角色设定,包含主要角色的立绘、设计思路、表情包、三视图、设计参考等

SingleDogs:确定我们的方向Direction

indienova.com/u/singledogs/blogread/7901

我们到底要做什么 在哪里做呢?……很快大家否定了异步这个想法:-(但是我们确定了要做一个小游戏平台上的联机大富翁。……微小游戏是今年刚刚开启的一个游戏平台,有着微的传播和承载,是我们当下最合适的选择

版本:Early Access


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