小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

方程:Celeste 游戏Journal #4

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,决定边玩着边记了……“让我满意以精神科疾病为主题作品”,这种东西,也许跟“30分钟就能听懂康德哲学讲座”样,其实就是个自身悖谬……这方面的内容,保留到本系列journal篇(最后篇)再慢慢补完吧

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通项,熟悉3项。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)

荒野逐魂(Expelled Soul in Wild)

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游戏灵感来源于动漫《虫师》,你扮演名被放逐在哈扎尔荒原武士,昏迷时被虫魂所侵,成为半虫魂生命体,……在茫茫荒野中,你需要以卡牌合成方式不断探索这个荒野世界的一切,或组建起义军、或成为大走私犯、或者成立封魔组织等……茫茫荒野,千里逐魂,你扮演名被放逐在北部荒野莫那武士,力求生存下去同时,不断探索这片充满冲突土地

美食战士(Gourmet Warriors)

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每个角色在对付倒地或昏迷的对手时略有不同招式,但每个角色都具备了传统皮带滚动斗殴游戏中打击、扔和跳跃技巧……每当击败个敌人时,他们会掉落种烹饪食材,在每个关卡结束时,可以将两种食材组合在起制作道餐点,根据所选角色是否喜欢它……,这道餐点将恢复生命值

电竞教父(Esports Godfather)

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版本变更 你无法只凭套策略天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后 场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心观众们已经聚集在起进行热烈讨论了。……王者征途最终通向…… 从个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅最后站吗

Azaz:廿开发 其四

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把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在起写所以做速度很慢慢慢慢把其他功能写完了之后又回去写Sentry……还不能和场景当中其他的东西发生碰撞,最后还需要实现变换.到最后还有想加入其他功能.所以这个地方应该会卡很久……,毕竟想觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心。……如果你能在自己回合中就消灭全部敌人获胜的话,游戏判定为次 1-Turn Victor。……但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了

绮米工作室:烹饪内容分享!看看谁还没有挑战过折耳根?

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今天要分享是——西南人灵魂食材:折耳根!……折耳根,有人对它爱得不行,恨不得灵魂都沾上折耳根气息;也有人认为折耳根是最恐怖蔬菜,简直到了之色变地步………… 但听说折耳根炒蛋是道神奇美食,它既能定程度上保留折耳根原本风味,又能使无法接受折耳根朋友们头次将折耳根咽下

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