疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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也许是种美感。 越了解自己水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒游戏,在我游戏完成前,我已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着丝搞笑,对,我乱做个游戏出来,不好玩也要气气你,无聊死你

小组帖子:无标题

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其实,我也不很在乎个社区生死。……身为般用户,如果个社区毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第次了。……;但如果能这样想的人是大多数,社区氛围往往比较健康了

屏幕(Screen)

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次只能看到屏幕的一侧。你目标是射击敌人以防止他们倒下。旦轨迹正确,按下按钮进行射击。……你每边有 3 次射击,旦你射击了所有 3 次,你换边。……当任何任何敌人到达屏幕底部时,游戏结束了

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

(好想要钱现在这个偌大游戏市场跟偌大餐饮市场样,看着店多,从街头走到街尾也不定能找到家好吃……,但是不确定该买什么香料,菜市场香料那些平平无奇八角香叶,其他俺只知道在网上买,不知道本地市场在哪里……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全不出来样子(值得逛),不知道买点点能不能行

highway★:GMS2学习日志★011

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各种奇葩报错各种失败,那周我觉得我很憔悴……不过后来慢慢弄明白了些,开始稍微乐观了点儿。……12点1点……觉得太累了,没再开工程,继续画起了mockup3,顺便把相关logic map简单想了下……然后我重开了工程,另存为个PC后缀,删掉了所以触控相关东西关掉工程,去开始想些能让自己继续下去理由

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

这次我用是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……)互动,切换画面,开始“读小说”事件总说,思路大概是:每次完成个事件,场景由“白天房间”换成“……整个场景中触发点那么两三个,而这么多剧情分支都要写在同个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……第个项目,学习为主,不会加入很多奇葩想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

黑轮酱:GO PLAY OUTSIDE!!!

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任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版

Esther的游戏手札:#31~35

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-31-to-35/

、听、触至少三种感官(比如,像南方公园,涉及到第四种了)。……我开始看书了。……也就是说,它不仅适用于“玩惯黑岛游戏,再玩生软可以很快挑战高难度”情况,还适用于“现实里是铲屎官

长明火计划(长明火计划 Project: Eternal Flame)

indienova.com/steam/game/1653050

和往年样,迎接他是朋友、青梅与妹妹。……但这次,行人其乐融融过暑假同时,不少异常之事正在暗中发酵。……史书不会记载这些默默无闻的英雄,但每个人心里都有束长明之火,留给曾经他们

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