guoboism:A Closer Look of LD37: Death Dash (Compo #2)

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除了可以墙跳以外,没有什么超能力。一旦到达目标,则开始点变为目标。……同样需要一些分析,就像是解谜,不过,这个解谜需要来自实践的第一手信息作为前提条件。……: 单一房间与多关卡本次LD37的主题One Room,一个较大的理解方向就是物理空间的限制,这就跟一般游戏基于关卡的设计形成了冲突

皓月空华

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在本中,其将作为男一号登上神秘的流影岛继续他的好奇探险。……在本中,万俟妤大人将作为女一号登场,背负 金狮王朝 的巨大使命,带领 神机营 来到流影岛执行一项秘密任务……像素风格的画面; 整整四章+序、终两章的游戏流程; 极具特色的剧情,世界观在层层线索下逐渐展开; 经典的回合战斗系统

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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正常状态 需要吃药还有,这是一个奇怪的设定——生命系统。……游戏的载入画面下,就开始调戏你,意思是会加载很久,问你是否要干点什么别的事情,比如喝杯咖啡什么的,虽说不上惊喜……In Single Valley 风格略有相似,但是似乎评价一般

小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》游戏简介与招募需求

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对于独立游戏团队一般我会给出最低的制作价格(100起/分钟)。……我对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我的B站:https://……caldarian: 核心玩法介绍不详细啊,战斗是哪种,卡牌、动作还是回合。是2D俯视角的吗

知识体系(二):游戏策略设计框架

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不过这类游戏的地图大小一般什么意义,仅仅是因为地图不可能做到无限大。……◆决策间歇即时或回合的游戏战斗中都需要多次决策,但体验截然不同。……这也是为什么很多单局的游戏时间都在一小时以内,手游的 MOBA 类游戏更是 20 分钟左右

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……玩家可以选择高达中的不同机甲,每个机甲都有各自专属的攻击和支援技能,我们要在激烈的目标战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利……我认为艾尔登法环还是需要有一个具体的主题,比如一棵黄金树。”

版本:Early Access


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