indienova.com/u/gadqq/blogread/29615
在考量基础玩法的时候,有两个核心问题是我会去考虑的:1、单纯依赖基础玩法的情况下,能创造出多少非公式化玩法的关卡……2、围绕基础玩法去引入新机制,能设想出多少能够扩展基础玩法的新机制?……例如木箱这一物体,设计为可推动、可漂浮于水流上、可与其它木箱物理叠加、可被重物破坏四种状态,这几类状态我能够通过关卡的结构来控制出现的时机
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
其实就是一时没空做人物立像所以用了一个以前像素练习的纸娃娃代替)卡牌逻辑上好好重构了一下,关于触发器,取对象和效果生成,在此基础上做了一些新功能新机制新卡牌……把事件系统做了一下,包括了普通对话,商店和物品捡取,让他们共享一个壳子,这样之后好做复杂一点的事件跳转:这段时间就开始准备最低可玩测试版了……一个记录表来显示战斗流程,一个战斗顺序表,选取效果等等卡面:嗯,现在还不急,测试版的卡片还不知道最后能留多少特效
indienova.com/u/inspot/blogread/4825
工作流程编辑Excel表准备一个空白的文件夹用于存放所有的Excel表格,每个数据表一个xlsx文档,……每列的第1行是该列的注释,用于说明这一行是做什么的,可留空但不建议。……insert_sql) - 1] + ")")生成C#代码为了减少程序的工作量同时避免潜在的手滑,也应该准备一套自动生成对应数据结构代码的工具
indienova.com/game/march-march--1
此模式是为了能使您的对手们获得在同一级别中完全不同的军队组合而设计的。……不死者的亡灵没有士气,所以,您唯一可做的事情就是誓死坚守阵地!……每一级别都包含各种不同的作战单位供您选择。只要了解令他们通力协作的绝技,您就能成为最伟大的将军!
indienova.com/groups/post/100419
发起:sniock4500 有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity……我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人……简单但是是串通的,第一款游戏是一个2D横版的动作游戏,一共就几个技能,一条完整故事线,主要是准备和招募的你们打磨
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
如果你具有任何水平的编程基础,你可以将其想象成具有诸多具体功能的类,我们还可以编写其中所有的代码。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……合在一起,你就有了顶点程序的基础
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的点
indienova.com/game/the-last-town
护士每升一级,可以获得 4 个可分配的属性点,玩家可以自行地进行分配。……智力——主要影响魔法防御 敏捷——主要影响移动速度和攻击速度; 5、宝石合成:三个宝石可以合成一个更高一级的宝石……6、金币和经验系统:金币和经验的获得非常容易,不需要花费太多时间,玩家可以很容易提升护士的等级,可以很容易获得大量金币进行城墙的维修和宝石的合成
版本:Early Access
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