indienova.com/game/the-legend-of-sword-and-fairy-7
本作注重剧情和游戏性的双重体验。……魔三族展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战
indienova.com/u/ever/blogread/2761
个人开发15天完成进度情况: 个人开发15天完成进度情况:基础功能部分:部分数据库表结构建立完成,包含主角表……、对象池等基础建设。……游戏系统结构规划完成(脑图)。美术需求规划完成
indienova.com/game/kira-kira
前岛鹿之助是就读于教会制学校“欧美学园”的学生。……过着既不参加社团活动也不投身考试复习,而只是拼命打工的惨淡生活。……快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!
indienova.com/game/plight
学会如何操纵散落在地面上的能量塔,每一级主要负责电力铁塔。……-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡- shǒu手 gōng工 zhì制……zuò作 9 0 jí级 -9 hidden secret levels- 9个隐藏的秘密关卡- 9
indienova.com/game/advanced-v-dot-g-saturn-tribute
◆ 什么是《ADVANCED V.G.》?……《V.G.》是一款最早于 1993 年在 PC 上发行的格斗游戏系列。……本作以 1997 年家用主机版本为基础,并加入多项新功能,打造出符合现代的游玩体验
indienova.com/steam/game/394230
多人游戏: 《Battleborn》的团队制竞争性多人游戏可以让至多10位玩家连线上网体验5v5的对战……角色等级:在任务和多人游戏外,每位角色可以永久地从第一级升级到第十级,允许玩家调换角色螺旋技能树里的增强技能……Battleborn》的加速角色成长系统,可让玩家可以在一个故事任务中或是在一场竞争性多人游戏中就把角色从第一级升级到第十级
indienova.com/groups/post/103079
通过需求分析,明确项目的范围、功能需求和用户期望,为后续的开发工作奠定基础。2.……系统设计和规划:在需求分析的基础上,进行系统设计和规划。……Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟的系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅制收费
indienova.com/groups/post/1604
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
物体生成线性流程: Houdini: 植物生成:1. 创建一个node准备点云生成需要的基础数据。……由于高度图的垂直精度问题,对于垂直结构比较多的地方,需要加入模型对画面进行辅助。……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域
indienova.com/u/lanza/blogread/20202
全局结构首先定义一个sprite结构体,它表示我们要渲染的一个对象。……这样就可以实现一个树形的、生成渲染指令的流程。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q
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