阿丽莎游记(Alisa Quest)

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阿丽莎在布劳村进行了魔法师的基础训练,然后被村长命令去夺回五色宝珠。……这个任务同时也是阿丽莎的合格的魔法师的升段考试。 五个宝珠被卖到了半岛之城斯堪的纳比斯科

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》中每一辆房车都完全按照真实世界的车辆结构及比例塑造其 3D 模型,从钢架、车壳、排气孔、

Inside UE #1

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项目文件结构VS项目和文件目录:可以看到,Config目录里带着3个最主要的配置,Editor,Engine……Registry系统的缓存文件,Asset Registry可以简单理解为一个索引了所有uasset资源头信息的注册表……但万丈高楼平地起,咱们也可以从最简单的一步步开始学起,直到了解掌握整个引擎的内部结构

战术小强:游戏中的文字展示初探

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游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部,无论是用户界面,游戏教程提示……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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的研究基础,例如学者曼诺维奇(Lev.Manovich)就曾主张以“互动叙事”的概念来研究电子游戏;另一部学者……)、乔治.兰道(George Landow)、亨利.詹金斯(Henry.Jenkins)、詹妮特.穆(……在阿基的原阐述中:环境规则(Environments):这是游戏展开的物理空间,尽管多少有些抽象

Ballz star(Ballz star)

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信不信由你,你如果能坚持5钟,你就会被Ballz star带入到一个魔性的圈子。……每一次抛球则会增加一个等级的难度,你能达到多少难度。玩法很简单,来和好友们比个高分吧!……Poly的游戏画风〇 好听的BGM〇 用更好的成绩挑战好友 游戏特性: 独特魔性的BGM 多平台分享 玩5钟后你将停不下来

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.41 | Console

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可以方便的在游戏运行时以及脱离编辑器时通过输入指令进行作弊行为,以方便做测试,比如老滚系列的命令行就是个典型啦,当然他是决定把命令行系统保留在发行版提供玩家使用了……我目前没有这个打算,应该还只是作为开发工具使用.目前除了搭了个指令的架子之外,支持的指令还十简单:……另外开始制作土木结构的房屋墙体:为了避免重复,接下来应该还会有2种土木结构墙体的变体.以及在被中度/重度使用后的旧化

【风农翻译】像素宝典 #10

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轮廓线我一般不会在自己的像素画用太多的轮廓线,因为我画的分辨率都非常低,除了黑色的外边。……之前的教程还提到过线条的处理方式,可以看看:像素画基础 2还有这个教程也可以看一看:https://……如果需要更多参考,这本书是最佳之选:《原动画基础教程(The Animator's Survival

光环战争:决定版(Halo Wars: Definitive Edition)

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您将在这场精彩刺激的的战争中,控制 Halo 世界大批的军队,并指挥他们朝敌人进攻。……快来指挥 Halo 世界中威力强大的部队,重新体验漫长艰困的战役游戏,或是透过线上多人游戏战役来与其他玩家战斗吧

版本:Early Access


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