indienova.com/game/how-2-escape
第二位玩家将使用专用的免费配套应用程序*获得各种信息,并尝试了解如何帮助第一位玩家,并能够从这个不幸的旅行中逃脱……你等待的时间越长,就越难看清楚……两个玩家都需要相互交流,并专注于自己的感觉。……从被困的火车中出来。每一秒钟都要计算在内
indienova.com/u/joey1258/blogread/3025
ToTaskToTask方法可以将可观测物队列转换为Task<T>。……ToEvent<T>使用ToEvent扩展方法可以将可观测物队列转换为一个标准的.NET事件……,它的签名如下:ToEvent方法返回一个IEventSource<T>,它只有一个事件成员
indienova.com/steam/game/1252560
游戏包含免费福利DLC, 获取方法:方法1: 点击安装DLC→ https://store.steampowered.com……/widget/1255760方法2: 按组合键“win+r”,在弹出的窗口中输入: steam://……install/1255760特色精美的CG有趣的玩法放松的音乐具有挑战性的关卡值得收藏的成就
indienova.com/steam/game/2822210
这是一款单人3D场景解密类型的游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中的物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量的模型、明亮的天空与温暖的阳光构成,请在这个温馨的房间中寻找到达下个房间的方法吧!……该游戏场景由高质量的模型、明亮的天空与温暖的阳光构成,请在这个温馨的房间中寻找到达下个房间的方法吧!
indienova.com/u/joey1258/blogread/2534
本系列更新到现在不知不觉也已经10篇了,由于每一篇的量不多,可能导致难以连贯,所以先把到目前为止的章节的思维导图放上来……基本类型:Implicit contracts与生命周期管理:队列基础-创建队列-工厂方法:队列基础-……创建队列-Unfold(展开)方法:队列基础-创建队列-Paradigm方法
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
Shaun Splading做的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件的最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性
indienova.com/groups/post/1396
Shaun Splading做的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件的最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性
indienova.com/game/schedule-i-mafia-empire
每一秒都是抉择,每个选择都伴随代价。 踏入阴影世界,从零开始打造你的地下帝国。……赢得客户信任,管理你的团队,达成足以改变一切的交易——一切都在瞬息之间。……你的帝国,不会自己崛起
indienova.com/u/joey1258/blogread/2452
<T>对象)来配合Range方法是很困难的,代码量会相当的大。……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止的断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用……有三种更好的使用恒定时间事件的方法,每一个都是前者的拓展
版本:Early Access
总页数:50
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