小组帖子:推荐耐玩游戏

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在这个世界中,玩家想干什么就什么,想玩什么地图什么地图,想玩什么模式什么模式谋杀、TTT、躲猫猫……、武器等建造属于自己战斗机器尽情地驾驶、盘旋、步行和飞翔建造疯狂、完全定制化机器,甚至可以升级武器……Climbing类型:竞速体育跑酷多人以上四款游戏相信大部分都知道,但是这款游戏就不定了,这是款跑酷游戏

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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对1,搞定1个人就OK了,与游戏圈子追求更多更污大趋势背道而驰,所以相比较恋爱,1搞定几人甚至几十亿人的团队建设作为游戏题材应该更有前途……团队建设游戏能给什么奖励?是多人同框儿童不宜画面吗?往这个方向想太狭隘了。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,给与相应奖励

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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我只说了故事和简单背景,具体故事情节(为什么会救错?……记住句话:不是所有事情都知道,不知道事情宁可不说也不要胡说。……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫强转……,开始看可能比较有趣,多了感觉厌倦了,看完后也没什么太深印象。……( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等代价

神秘:救赎(Mystical:Redemption)

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开发:大大工作室。最近街头上出现了些摇摇晃晃地行走陌生人,那些什么人?……为什么世界出现了毁灭性异变?导致这切发生又是谁?如果你想知道,那么跟着剧情来探索吧!

小组帖子:我的LD37,Design One Room

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action=preview&uid=125157突然发现小组被高老师刷屏了···其实微信里小伙伴都做蛮积极……不过可能时间原因,好多小伙伴都该Jam了···我这个从美术上也不太吸引人,策划也般般,程序也都是鬼代码……list,然后提交了滚去睡觉 高鸣 蜡烛挚友: 对,我觉得时间线很好玩干脆刷频了

方程:8月29日

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“魂系”块没出什么毛病,艾尔登法环有的优点和缺点,黑魂3和血源都有。……动不动错过关键支线,动不动错过关键道具,动不动弄死关键NPC,让都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……所谓开放世界,按定义,就应该是“无论用什么方法玩,都不会失足成千古恨”才对

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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…身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意觉得挺好。……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我青春也就这么平凡无奇……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在起,诞生了这款游戏模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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…身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意觉得挺好。……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我青春也就这么平凡无奇……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在起,诞生了这款游戏模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

Compasslg:参与美国某大学游戏开发俱乐部game jam 记录与分享

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我:个用了四年rpg maker xp,此后接触过各种非主流引擎,什么都学了点点但没样精通菜鸟程序员……10点半左右,我起身回家睡觉,他们两个住得比较近多呆了会儿。……没什么放弃了修改,转而新增了个存放地图信息二位数组,将图块分到了不同图层

版本:Early Access


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