巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为名英雄,但在次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

目前做了个大概框架,离我目标还很遥远。所以慢慢做吧,前方还有大堆问题有待解决。……已实现功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了些塔防例子,不太满意,然后自己造轮子咯

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8256

想象群猴子自己整出来音效是多么魔性。……,时间肯定是不够用,我这个人还嗜睡,每天不够8小时是不行,除掉吃饭如厕也就剩下12个小时左右了。……,哥布林笑声)几个小时大堆美术资源是可以,但是质量肯定比不上几个小时个精品资源,虽然为了保证游戏能够完成我选择了很简易荒诞风格

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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《青鸟乐园》是款AVG+互动解谜恐怖游戏,由残月C.moon人开发。……游戏中,有如同故事书互动解谜、引人入胜剧情,也有诡异惊悚画面表现,让我们与个个迷人角色,同沉浸在危险乐园中……女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第个试玩版(前五章) 司马雪娜

梦境任务(Dream Quest)

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个楼层中可能会发现你法师在地下墓穴中,而另个楼层中你战士可能会处于水下,第三个楼层中,你刺客可能正潜伏在片火山荒地上……例如,个盗贼从开始拥有几张“劈砍”牌和张“背刺”牌,但可以学习像“闪避”这样防御技能,或者像……- 无限重玩性——至少需要 50 小时才能完成大部分内容探索- 不含应用内购买——游戏价格就是游戏全部内容

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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在这普通的一天烛即将迎来自己命运,发现关于自己黑暗秘密,而原本平静生活也变得像风中烛火样摇摇欲坠……关于游戏 《风中之烛》是我个独立免费剧情向 rpg 游戏,游戏流程不超过小时。……游戏共有三个结局,烛小姐命运交给您来掌握了

版本:Early Access


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