小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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由于涉及方面极多,因此我们只以解决不老生常谈、千篇路以及理清思路这三个问题为目的来谈。……因此我们可以以自由度为切入点,这个只需要有游戏经验就能说,你可以扯上老滚系列、GTA系列、刺客信条系列等等那么多素材你胡撇阵子了……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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那按照我设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关关键词来做衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……霍布森选择,指就是个叫霍布森马畈,他时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

寓言狂欢(Fable Rush)

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富有彩色消除游戏无捐款 爆破强烈消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳图形现有情节线索不要捐款成绩英雄……敌人侵占切领土,需要对他们表示谁是真的英雄。演示自己力气和技巧玩三消种类游戏。……黑暗势力没胜利机会。魔法太近,只是够买游戏和邪恶战斗

千浔之下(Trenches in the Abyss)

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有这么三个势力,姑且可以叫它们联盟、帝国和军团。……,就要等游戏发布后回来钱再做了。……,如果每个任务都要做片头片尾,整个演出估计要在一小时左右,这个等有钱了再说吧

Azaz:开发日志 其一

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,做时候也比较随性,但是随着加入小功能增多,慢慢遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错问题…….本来做很快,晚上想出来场景,白天不到半个小时做好,快到晚上时候已经差不多把敌人基础行为写出来了……,现在时间慢慢就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题衍生问题

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——个恐怖电影明星,个女巫,也是你女朋友——有麻烦了。……为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是款冒险/RPG 第人称游戏

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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《有毛病》开发团队第三个问题:时间不够或者说是人手不够个游戏从最初想法到成型地做出来是需要很多很多东西……,知道这又是个mv用做游戏。……尾声首先声明是,我并没有在惨,没有惨,没有惨。重要的话说三遍

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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平时周末我都会起比较晚,这次9:40起了。……做模型花了我五个多小时的时间,制作和绑定小猫动画又花了我两三个小时的时间。……吞了六颗调理肠胃的药,我头晕眼花地跟领导请了假,说明了我身体状况并申请周休息

龙腾猫跃:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

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)随着组队完成和主题公布,为期46小时的比赛正式开始了。……2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……,此时距离比赛结束还有21小时20分钟18秒4,经过紧张制作和小组成员共同努力,游戏制作完成

小组帖子:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/groups/post/997

)随着组队完成和主题公布,为期46小时的比赛正式开始了。……2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……,此时距离比赛结束还有21小时20分钟18秒4,经过紧张制作和小组成员共同努力,游戏制作完成(转发自

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