小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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下周BP,继续寻找有热情美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程制作人和天天被制作人主程吗?)……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享下……第三个好处就是作为游戏作者可以随时打开就能玩下。……笔者在毕业之前已经在学校游戏工作室做了两年游戏了,当时看了个电影《独立游戏大冒险》,看完这个电影之后确定了以后定要成为名独立游戏制作人

四季龙(Recursive Dragon)

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龙有他们神圣传统。每条年轻龙必须经历次启蒙仪式。……从小时候起,小龙记住了这个简单而明智想法:只有那些真正认识自己星球的人才能够与之和谐共处,而不会破坏自然微妙平衡……伯特从小时就一直梦想着环球旅行,现在时机已到。与伯特起旅行!

游戏历史上的今天:Game Boy

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相比来看这三个更像是 1998 年推出 Game Boy Color 对标产品。……Boy 是砖头,然而与另外三个相比来看,Game Boy 已经算是相当便携产品了,符合掌机用户需求……三个小时,PC-E GT 也就两个小时左右,作为个拿出去玩掌机来说,这种表现有些让人难以接受

Hawthorn Games:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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《魔奇谭》是款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案。……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

破碎声纹(Broken Waves)

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此版本为赛后32小时内完成Demo版本,基本实现了我们想表达内容。……这是款冒险解谜游戏,希望通过三个不同场景来呈现出个悲剧不同阶段。……,最后完成阶段更是连续工作了快20小时,半夜在外连旅馆也回不了,正因为有他不懈努力,才能最终完成这次

腾讯游戏学院游戏扶持:资深主策谈手游制作标准

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为例对三个标准进行分析:1900x0.6/600≈1.9小时,1900x0.6/700≈1.6小时,1900x0.6……3.程序问题内存泄漏是客户端常见问题,我遇到过不少。……5.地图场景资源规范:选三个地图(小、中,大),进入地图后查看三个地图占用内存大小,跟据内存值,我们可以制定地图大小与设计规范

家里没有鬼魂(No Ghost in Stay Home)

indienova.com/steam/game/1645640

昏暗房间,她第次呆在家里.... 你会温柔地看护小安娜吗? 或....安娜是个小姑娘。……只有三个小时,从下午5点到8点。今晚是她第次待在家里。 安娜非常害怕。但是她很好。没有什么鬼魂。……. ===== 这是个小点击恐怖游戏。你可以触摸房间里家具并使用这些物品

家里没有鬼魂(No Ghost in Stay Home)

indienova.com/game/no-ghost-in-stay-home

昏暗房间,她第次呆在家里……你会温柔地看护小安娜吗?或…… 安娜是个小姑娘。……只有三个小时,从下午 5 点到 8 点。今晚是她第次待在家里。安娜非常害怕。但是她很好。……我向你保证,没有鬼... ===== 这是个小点击恐怖游戏

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

indienova.com/u/remjack/blogread/5298

游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每章都融合设计了新小系统……思想而言,它探讨了追求自我价值实现与现实冲突,给人启示良多

版本:Early Access


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