方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

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这次我用是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……我想模仿Persona系列社交日程玩法简化下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中……整个场景中触发点那么两三个,而这么多剧情分支都要写在同个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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3、游戏首发Steam和WeGame,两者什么不同?完全致,毫无差异。没有区别,放心购买。……5、游戏会有多少个小时的游戏时长?会有多周目挑战?……10、最后放出是角色商瑾言什么特别之处?在游戏里戏份多

四季龙(Recursive Dragon)

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他们神圣传统。每条年轻龙必须经历次启蒙仪式。……从小时候起,小龙记住了这个简单而明智想法:只有那些真正认识自己星球的人才能够与之和谐共处,而不会破坏自然微妙平衡……伯特从小时就一直梦想着环球旅行,现在时机已到。与伯特起旅行!

胡修狐(FixFox)

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玩家将扮演倒霉太空机械师克丝,她坠落在个禁止使用工具神秘星球上。……从次不起眼信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入情况远不止她自己故事。……《胡修狐》故事发生在这个毛茸茸未来

摇滚弹珠台(Psycho Pinball)

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《摇滚弹珠台》是另款弹球游戏,其风格最早出现在 Pinball Dreams 中,后来在 Pinball……有三个主要桌子:- 深渊(水下主题)- 不给糖捣蛋 (恐怖主题)- 狂野西部(西部主题) 个额外噱头是第四个弹球台……(马戏团主题),它奖励是可以让你进入其他三个台子,可以取得罕见高分(和更长游戏时间)

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……如此来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……Splodey 不只在乎你速度多快,更在乎你想法和策略多有创意

似曾相识(Seen Before)

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你同意与魔鬼玩三个游戏以实现你愿望。在被困于循环环境中探测异常,并选择正确门。……"尝试在陷入循环地方发现异常。如果你能赢得三个游戏,你将得到你渴望东西。……与楼不同任何东西都被视为异常。如果安全,返回。如果不安全……快跑!或者……也许已经太迟了?

似曾相识(Seen Before)

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你同意与魔鬼玩三个游戏以实现你愿望。在被困于循环环境中探测异常,并选择正确门。……驯服你恐惧,朝着目标前进! " 听起来很熟悉,不是?也许你以前来过这里。也许你从未离开过。"……与楼不同任何东西都被视为异常。如果安全,返回。如果不安全……快跑!或者……也许已经太迟了?

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

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发起:zhourui 本人是12年工作经验程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他……上线海外,三端均可发,甚至可以互通.目前已经两名美术,但是其中个时间较少,另外个经验较少,所以急需有经验……,每天能够抽出两三个小时一起做小伙伴. zhourui: 欢迎所有对mmo感兴趣,愿意起合作开发小伙伴

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

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拉里娅烛花》是款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏。……《拉里娅烛花》是款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏。……故事概要玩家将扮演个患有严重心理疾病少女拉里娅,在儿时梦魇般记忆中探寻真相,寻求救赎

版本:Early Access


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